|
 |
|
Kamper |
10.- Kamper: Her kan du se alle kampene du har spilt og de du skal spille i nærmeste fremtid. Når du har studert laget ditt og motstanderen, er det viktig å tilpasse lagoppstillingen din for å oppnå best mulig resultater. Det er allerede tilgjengelig noen standard lagoppstillinger, og 2 ledige plasser kan brukes for å lage dine egne formasjoner.
10.00.-Kampmotor: Vi kan fortelle deg noen grunnleggende ting om kampmotoren uten å gå inn i de mest omfattende detaljene. En av disse tingene er hvordan delene av motoren virker internt. Kampmotoren får dataene om hvert lag, og under skal vi fortelle deg hvordan disse brukes for å simulere en kamp. Først må du vite at det er individuelle ferdigheter og lagferdigheter, og med disse dataene kalkulerer motoren antall tilskuere, dommerens avgjørelser, og lagenes styrker og svakheter, strategier, hva som skal skje minutt for minutt i kampen.
Kampmotoren sammenligner både formasjonene og lagoppstillingen til lagene, og kalkulerer de individuelle verdiene og lagverdiene. Å bruke 3 angripere er definitivt ikke det samme som å bruke 1, og det samme gjelder for andre posisjoner. Også venstre- og høyrebeinte spillere vil bli kalkulert forskjellig, etter det blir fysikken og formen til spillerne bli kalkulert. Det er viktig å få best mulige ratinger, men det betyr ikke automatisk at du vinner kampen hvis ratingene dine er høyere. Det er også en faktor kalt "flaks", og ikke glem din motstanders taktikk, men en god taktikk kan du sterkt påvirke utfallet av en kamp.
Kampmotoren kalkulerer midtbaneverdiene og fordeler angrep til lagene (mer ballbesittelse betyr flere sjanser). Men mer ballbesittelse betyr absolutt ikke at du uten videre vinner kampen, fordi angrepene dine medfører ikke nødvendigvis store målsjanser.
Når kampen starter vises angrepene etter hvert som de kommer i kampen. Basert på alle mulige faktorer er det lett eller vanskelig å score mål. Husk på at din VENSTRE angriper må komme seg forbi den HØYRE forsvareren og vice versa. Deretter er det dødballer, som cornere, straffespark og frispark, og dessuten kontringer. For å score trenger du en god angriper og nok ballbesittelse. Å tape kan være tungt, men gir deg også motivasjon til å fortsette å teste og forbedre taktikken din. Kanskje har du mer flyt neste sesong. Det er mange måter å gjøre laget sitt bedre på.
10.01.-Spilte kamper: Klikk på lenken til en spilt kamp for å se resultatet, kampreferatet, og detaljerte statistikker om hva som skjedde i løpet av kampen.
10.01.1-Globale statistikker: Her kan du se resultatet av kampen, lagoppstillingen til begge lag, og statistikk over frispark, ballbesittelse og utdelte kort.
|
10.01.2-Kampreferat: Denne lenken viser deg kommentarene fra kampen i tekstmodus. Disse kommentarene er delt opp i avsnitt som omtaler de viktigste hendelsene i kampen din og hvilket minutt de skjer i. Hjemme- og bortelaget vises med forskjellige farger. Med disse setningene, og kampresultatet, kan du analysere hva som gikk bra og dårlig, og forbedre lagoppstillingen og formasjonen til fremtidige kamper. Alle gode managere går gjennom kampene sine 'tusen ganger'. Her er TV'en ødelagt og vi viser deg bare 'radiokommentarer', men for en klok og våken manager som deg bør disse kommentarene være nok til å forbedre laget ditt og få ut det beste i mannskapet.
|
10.01.3-Statistikk: Her ser du en liten statistisk oppsummering av hva som skjedde i kampen din. Men ikke la tallene lure deg. Statistikken lyver ikke, men de vinner ikke kampene for deg. Vurdér dataene, studér og lær av dem. Det er totalt feil at når du bare er litt bedre enn motstanderen så vil du alltid vinne. Vi gjentar; statistikk gir deg ingen seire.
|
10.01.4-Lagsratinger: Dette skjemaet gir deg mulighet til å se og å måle ratingene til laget ditt delt opp i de forskjellige sonene på banen. På denne måten kan du se om den nye høyrevingen din har bidratt så mye til ratingen din som du håpet på, om effekten av å spille med en back mot midten hjelper midtforsvaret så mye som du trodde osv. osv. Disse ratingene gjenspeiler hvor godt laget ditt er i de forskjellige sonene på banen, og det er selvsagt også slik at hver sone får sitt bidrag fra flere spillere om gangen. En hver god manager evaluerer disse ratingene og drar sine egne konklusjoner for hvilke taktiske valg han vil gjøre ut fra hva han ser.
|
10.01.5-Individuelle ratinger: Denne lenken tar deg til lagoppstillingen din for den spilte kampen, og viser formasjonen du hadde valgt og den individuelle ratingen til hver spiller i hver posisjon på banen. Ved å se på denne vil du kunne avgjøre hva som er en spillers beste posisjon på banen, hvordan du kan få en spiller til å bidra mer, og om det er en faktisk forskjell på to spillere som tilsynelatende ser like gode ut. En god manager bør evaluere all denne informasjonen kamp for kamp for å få laget sitt til å prestere maksimalt. Erfaring og tilstrekkelig informasjon er viktig. For å til dette må manageren ha nok kamper på baken, og han må ha testet ut spillerne sine i forskjellige posisjoner og formasjoner.
|
10.02.-Neste kamper: Hvis du klikker på lenken til neste kamp, vises en side hvor du kan se hvor og når kampen skal spilles. Du får også mulighet til å endre lagoppstilling.
10.02.1-Effekt av hjemme- eller bortekamp: I hver kamp i ProFurgol.com gis det en effekt man må merke seg. Denne effekten gir en fordel til hjemmelaget og dermed et handicap til bortelaget, og gjør det vanskeligere for bortelaget å vinne. Dette betyr at når du spiller hjemme får du bedre ratinger på midtbanen og i angrepet mens forsvaret blir dårligere, fordi du har en tendens til å angripe mer når du spiller hjemme. Bortelaget spiller imidlertid på en stadion de ikke kjenner så godt og kan derfor bli tatt på senga. Som bortelag vil forsvaret ditt prestere bedre enn vanlig, men angrepsspillet vil bli litt dårligere.
|
10.02.2-Effekt av derby eller hjemmekamp: Denne effekten oppstår kun i kamper hvor begge lag er fra samme region. Når dette skjer vil hjemmebanefordelen fjernes og begge lag spiller uten noen fordel. Dette er fordi bortelaget vil føle seg mer tente og oppildnet fordi de spiller mot en lokal rival, mens bortelaget normalt spiller på en ukjent stadion og dermed vil føle seg mindre trygge.
|
10.03.-Vis lagoppstilling: Du må klikke på denne lenken for å sette opp lagoppstillingen og formasjonen du ønsker til hver kamp. Du må bekrefte lagoppstillingen senest 30 minutter før kampen starter. Hvis du er for sent ute har du ikke mulighet til å endre formasjon eller lagoppstillingen for den kampen, så ikke vent til siste sekund. I denne delen er det mange momenter du må kjenne til, så vi skal forklare dem én etter én:
10.03.1-Endre formasjon: Det er en nedtrekksmeny hvor du kan velge formasjonen du ønsker for hver kamp. I denne menyen har du et sett med predefinerte formasjoner, men du kan også velge 'Tilpasset' for å tegne opp lagoppstillingen uten begrensninger, akkurat slik du ønsker den, slik at du kan få best mulig taktikk i din neste kamp. Test formasjonene dine i treningskamper og gjør endringer helt til du finner den taktikken som gir best resultater og som står bedre til de spillerne du har i førstelagsstallen.
|
10.03.2-Antall spillere: Her ser du alle spillerne som har et nummer (og som dermed kan benyttes i kamp), delt inn i de forskjellige posisjonene de har på banen. Når du holder musepekeren over en av draktene kan du se de viktigste detaljene om hver spiller. Husk at for hver posisjon på banen er det primære og sekundære ferdigheter. Jo bedre disse ferdighetene er, jo bedre vil spilleren prestere. Det er f.eks. helt meningsløst å sette en spiller med Fremragende angrep i forsvar, siden ferdigheten Angrep er ubrukelig for en forsvarer.
|
10.03.3-Innbyttere: Her kan du velge innbytterne dine. Dette valget er svært viktig siden innbytterne dine kan erstatte en skadet spiller som ikke kan fortsette kampen, og å glemme bort innbytteren vil i dette tilfellet bety at du må avslutte kampen med 10 spillere. Vær sikker på at du setter posisjonene riktig, for hvis du setter en angriper i forsvar kan dette ødelegge kampen for deg.
|
10.03.4-Formasjon: Her må du velge en spiller for hver posisjon på banen ved å sette inn den spilleren som har best ferdigheter for den posisjonen. Som nevnt over, det er det reneste tøv å sette en angriper i forsvar fordi angriperen ikke har de nødvendige ferdigheter for den posisjonen. I virkeligheten ville ingen managere ha satt Fabregás i mål, iallefall ikke dersom ingen bestikker manageren, så hvorfor skulle du gjøre det her inne? Du må studere hvilke ferdigheter som er viktige for hvilke posisjoner for å være sikker på at du har det mest mulige lagoppstillingen. Hvis du har et veldig godt forsvar og en håpløs gjeng med angripere, vær trygg på at du får det beste ut av forsvarerne ved å holde nullen og forsøker å vinne noen kamper slik at du får penger til å kjøpe noen bedre angripere. Her er en nyttig oversikt for å bestemme hvilke spillere som spiller best i de forskjellige posisjonene:
Nødvendige ferdigheter for hver posisjon på banen |
|
Posisjon |
Fysiske |
Primære |
Sekundære |
- Keeper |
Form Fysikk |
Keeper |
- Normal: Posisjon |
- Midtstopper |
Form Fysikk |
Forsvar |
- Normal: Posisjon og Pasninger
- Offensiv: Kreativitet og Pasninger
- Mot vingen: Ving og Pasninger
|
- Sideback |
Form Fysikk |
Ving |
- Normal: Pasninger og Forsvar
- Defensiv: Forsvar og Posisjon
- Offensiv: Kreativitet og Pasninger
- Mot midtbanen: Posisjon og Forsvar
|
- Sentral midtbanespiller |
Form Fysikk |
Kreativitet |
- Normal: Posisjon og Pasninger
- Defensiv: Forsvar og Posisjon
- Offensiv: Pasninger og Spillbarhet
- Mot vingen: Ving og Spillbarhet
|
- Ving |
Form Fysikk |
Ving |
- Normal: Spillbarhet og Kreativitet
- Defensiv: Forsvar og Kreativitet
- Offensiv: Pasninger og Spillbarhet
- Mot midtbanen: Kreativitet og Posisjon
|
- Angriper |
Form Fysikk |
Angrep |
- Normal: Spillbarhet og Pasninger
- Defensiv: Kreativitet og Forsvar
- Mot vingen: Ving og Pasninger
|
|
10.03.5-Dødballtaker: Her skal du velge spilleren som har høyest ferdighet til å ta dødballer. Denne spilleren vil ikke bare cornere og straffer, men også både direkte og indirekte frispark. Velg spilleren med høyest Dødball-ferdighet, men se også på erfaringen hans slik at han ikke blir for nervøs når det virkelig gjelder. Pasninger er også en nyttig ferdighet når man skal slå en ball inn i feltet.
|
10.03.6-Endre formasjon: Du kan bare klikke på dette valget hvis formasjonen er laget av deg selv. Hvis så er tilfelle kan du redigere formasjonen. Alle posisjoner med unntak av keeperen kan skiftes ut. Du kan bruke din egen fantasi når du lager formasjoner, selv om det er noen begrensninger. Husk også at det er svært viktig at du sjekker motstanderen din nøye for å bruke deres svakheter til din egen fordel. Brukeren som klarer å lage den beste taktikken og å få mest ut av laget sitt, vil lykkes best på kort sikt.
10.03.6.1-Trinn 1 av 2: Det første du må gjøre når du lager din egen formasjon er å velge en posisjon på banen. Husk at det er noen små begrensninger når du lager formasjonen:
- Keeperen kan ikke flyttes og må stå på plassen sin.
- Du kan bare velge én posisjon i hver boks.
- Du kan velge så mange posisjoner i hver lagdel som du ønsker.
- Du kan ikke velge flere enn 3 midtstoppere, sentrale midtbanespillere eller spisser.
- Det kan ikke være flere enn 10 utespillere.
- For å fjerne en posisjon må du klikke på det tilhørende krysset.
|
10.03.6.2-Trinn 2 av 2: Andre trinn når du lager eller redigerer formasjonen er å sjekke om du er fornøyd med resultatet. Hvis så ikke er tilfelle kan du klikke Avbryt og prøve igjen. Når du endelig er fornøyd, kan du gi formasjonen et eget navn. Dette anbefales, for da blir det enklere å velge samme formasjon neste gang. Andre klubber kan ikke se navnene du har laget selv, bare antall posisjoner pr. lagdel, f.eks. 4-4-2 osv.
|
|
10.03.7-Angrepsfokus: Her kan du bestemme hvilken side av angrepet du vil at skal bli brukt mest. For eksempel, hvis du har en venstre offensiv ving og ikke noen ving på den andre siden, er det logisk at du vil at de fleste angrepene dine skal skje på den venstre siden. Dette er spesielt viktig når din motstanders forsvar er svakt på den ene siden, eller hvis du føler at angrepet ditt er for dårlig på en av sidene. Det er generelt sett svært viktig å fokusere på angrepene dine. Du må studere motstanderen din og forsterke dine svake sider. Hvis du bestemmer deg for å ikke fokusere på noen spesiell side, vil angrepene bli jevnt fordelt over de tre sidene. De forskjellige mulighetene er:
10.03.7.1-Høyresiden: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på den høyre siden av banen, dvs. mot den venstre siden av motstanderens forsvar.
|
10.03.7.2-Venstresiden: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på den venstre siden av banen, dvs. mot den høyre siden av motstanderens forsvar.
|
10.03.7.3-Begge sider: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på begge sider av banen, og naturlig nok mot begge sider av motstanderens forsvar.
|
10.03.7.4-Sentralt angrep: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig gjennom midten av banen, dvs. mot motstanderens sentrale forsvar.
|
10.03.7.5-Langskudd: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke på langskudd så ofte som mulig, og dermed bombardere motstanderens keeper.
|
|
10.03.8-Velg straffeskyttere: Hvis du klikker på denne lenken kan du velge straffeskyttere i tilfelle straffesparkkonkurranse. I seriekamper avsluttes kampene alltid etter 90 minutter, straffesparkkonkurranse eksisterer ikke her. De eneste kampene som kan avgjøres på straffer er cupkamper og kvalifiseringskamper. Etter 90 minutter og 2 x 15 minutter ekstraomganger vil det bli straffesparkkonkurranse, og i slike tilfeller er det helt avgjørende at du har valgt straffeskytterne før kampen starter. For å ta en straffe er følgende ferdigheter viktige: Dødballer, Angrep og Erfaring.
|
|
10.04.-Lagsratinger: Her skal vi forklare i detalj hva som kreves for å forbedre ratingene til laget ditt, hvilke posisjoner spillerne dine bør spille i og hvilke posisjoner som er viktigst. Det er viktig å huske at kampmotoren vektlegger hele laget, dvs. at jo mer balansert laget ditt er der bedre blir ratingene i de tre sonene angrep, midtbane og forsvar. Kampmotoren analyserer lagoppstillingen i 7 soner som påvirkes av spillerne på flere forskjellige måter. Avhengig av posisjonen og sine individuelle ordre (mot vingen, offensiv, defensiv etc.) vil de påvirke mer eller mindre til sonene. F.eks. vil en høyre forsvarer bidra lite til det venstre forsvaret, mens en venstre midtstopper bidrar både til det venstre og det sentrale forsvaret.
Under skal vi forklare på generell basis og uten individuelle ordre hvilke spillere som bidrar til hvilke av de 7 sonene. En god manager vil alltid ha oversikt over hvilke spillere som bidrar hvor, ved å lese brukerveiledningen og å teste forskjellige spillere i ulike posisjoner og formasjoner.
10.04.1-Midtbane: Midtbanen er den sonen som flest spillere bidrar til, sonen det er her mesteparten av spillet foregår og mange av spillerne direkte kan påvirke det som skjer her. Sentral midtbane, høyre og venstre midtbane, og midtstoppere er de som bidrar til sonen.
|
10.04.2-Høyre forsvar: Ratingen på sideforsvaret (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på motsatt side påvirker ikke. Spillerne som bidrar er: sideback, ving, midtbanespillere, midtstoppere og keeperen.
|
10.04.3-Midtforsvar: Ratingen på midtforsvaret er først og fremst basert på spillerne som spiller sentralt i banen. Posisjonene som bidrar er midtstoppere, midtbanespillere, backer og keeperen.
|
10.04.4-Venstre forsvar: Ratingen på sideforsvaret (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på motsatt side påvirker ikke. Spillerne som bidrar er: sideback, ving, midtbanespillere, midtstoppere og keeperen.
|
10.04.5-Høyre angrep: Sideangrepets ratinger (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke av spillerne på motsatt side. Posisjonene som er involvert er vinger, backer, midtbanespillere og angripere.
|
10.04.6-Sentralt angrep: Midtangrepet påvirkes av de sentrale spillerne. Posisjonene som bidrar er angripere, sentrale midtbanespillere og vinger.
|
10.04.7-Venstre angrep: Sideangrepets ratinger (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke av spillerne på motsatt side. Posisjonene som er involvert er vinger, backer, midtbanespillere og angripere.
|
|
10.05.-Dommer: Fra og med sesong 5 fikk alle kamper er egen dommer. Dommerens personlige egenskaper/karakter kan ha direkte følger for kampene og situasjonene som oppstår i løpet av dem. Ingen vil kunne vite hva slags dommer som er satt opp til kampene før i det øyeblikket kampen begynner. Her skal vi forklare hvordan de forskjellige dommertypene kan påvirke kampene:
10.05.1-Liberale: Denne type dommere overser i overkant mye av forseelsene på banen. De liker ikke å blåse for ofte og kampene kan derfor komme ut av kontroll. Lag med sterke angrep blir gjerne favorisert av en slik dommer, men samtidig er dommeren tolerant overfor forsvarernes tjuvtriks. Dette kan medføre at trenerne roper og gestikulerer mer enn vanlig.
|
10.05.2-God: Dette er den typen dommere som foretrekkes av alle trenere. De er alltid på høyden og følger godt med på alle situasjoner. De tar sjelden feil avgjørelse og de elsker fair play, de vet når de skal slå ned på ting og når de skal la spillet flyte. Mange spillere ser opp til disse dommerne fordi de er vanskelige å finne.
|
10.05.3-Kontroversielle: Disse dommerne vil liker oppmerksomhet og vil gjerne komme i fokus. De tar ofte feil, de overser mange klare forseelser og dette fører ofte til opphetede situasjoner og spillere som koker over. Det er viktig å holde seg rolig og å glemme disse dommerne så raskt som mulig.
|
|
|