· Start → Offisiell brukerveiledning ; Hjelp ;

Offisiell brukerveiledning ProFurgol.com
.: Full versjon :.
- Introduksjon - Kamper - Beskjeder
- VIP - Treningskamper - Opprykk / nedrykk
- Profurgol-kalender - Stadion - PRO-mail
- Klubbinformasjon - Cup - Historikk bøter
- Spillere - Overganger - Mine innstillinger
- Klubbkontor - ProFurgol live - Logg ut
- Økonomi - Hall of Fame - Sesongavslutning
- Trening - Nyheter - Forhandlinger
- Juniorer - ProFurgol Forum - Flytte
- Landslag - Test av kunnskapene dine i ProFurgol.com



Introduksjon

0.- Introduksjon: ProFurgol.com er et online fotballspill hvor du er manageren i en fotballklubb som bærer navnet du selv velger. Du kan blant annet kjøpe og selge spillere, trene spillerne dine, spille kamper mot andre høyst levende managere, ta hånd om økonomien, ansette et støtteapparat, bygge verdens største stadion, bestemme hvordan du skal satse på klubbens juniorer, og markedsføre klubben. Alt dette er mulig fordi du er Sjefen og du er enerådende når det gjelder aspekter som økonomi, skader, psykologi, overganger og mange, mange flere detaljer i klubben din.


0.01.-Spillestruktur: Seriesystemet er bygget opp som en pyramide og med en klar struktur. Hver serie består av 8 lag, og antall avdelinger ganges med 4 på hvert trinn. Dette betyr at den øverste divisjonen består av bare en avdeling (Eliteserien), den nest øverste divisjonen består av 4 avdelinger med 8 lag i hver (32 lag totalt). I alle seriene er det sluttplasseringer med en spesiell betydning. Førsteplassen i en serie betyr at du er seriemester og rykker direkte opp eller du vil spille kvalifisering om opprykk (dersom du ikke allerede er i Eliteserien), og du vil motta en økonomisk bonus. Plassene 2, 3 og 4 rykker ikke opp, men de mottar en økonomisk bonus. Plassene 5 og 6 må spille kvalifisering for å holde seg mot de andre 5. og 6. plassene på samme nivå. Lagene som kommer på 7. og 8. plass vil rykke direkte ned, og bytter plass med lagene som rykker direkte opp fra divisjonen under. Fra den øverste divisjonen kan du naturlig nok ikke rykke lenger opp, men du blir til gjengjeld kronet som det beste laget i landet ditt.

0.02.-Overordnet strategi: Det viktigste i dette spillet er strategiene du velger for å møte utfordringene du har i kamper, serier, trening, juniorer osv. Utviklerne har bestemt at strategi er nøkkelen til suksess, og derfor har alle aspekter ved spillet noe å gjøre med strategi. Et lag med en god strategi , godt juniorsystem og god planlegging vil vanligvis ha mer suksess enn andre. Vi har forsøkt å lage hvert aspekt ved spillet på en måte hvor alle kan benytte sine egne metoder og valg.

0.03.-Formål med spillet: Manageren har fullstendig ansvar for laget sitt, og det gjelder innenfor alle områder som spillere, juniorsatsning, trenere, leger, stadion osv. Hovedformålet er å ha det gøy og å bruke tiden på å finne ut hvordan laget kan utvikles hver eneste dag.


1.- Hvordan kan jeg skaffe meg et lag i ProFurgol.com?: For å få tildelt et lag trenger du bare å fortelle oss hva du vil kalle klubben din, og en e-postadresse hvor all informasjon og klubben din og aktiveringsmailen blir sendt til. Etter at du har valgt et navn på laget ditt kan du fylle ut skjemaet "Bli medlem". Vær snill og fyll inn dine virkelige personlige data, for hvis du ikke gjør dette eller skriver inn tullete eller støtende eller annen forbudt informasjon og brukeren eller klubbnavnet ditt, risikerer du at søknaden din blir avslått. Kort tid etter at du er ferdig vil du motta en e-post for å aktivere laget ditt, og etter at du har gjort dette havner du på ventelista og mottar vanligvis laget ditt i løpet av veldig kort tid.

2.- Jeg har fått laget mitt, hva bør jeg gjøre nå?: Du har mottatt en e-post med informasjon om at du har fått tildelt et lag i en divisjon og serie i ProFurgol.com. For å starte må du fylle inn brukernavnet og passordet ditt slik at du kan logge inn og bli kjent med det nye laget ditt. Det er nå de mest interessante og viktigste tingene starter; du må lese reglene og lære deg det som er nødvendig for å styre klubben din. Her kommer vi ikke til å gi deg noen tips, vi bare forteller deg hvordan spillet fungerer. Hver manager bestemmer selv hvordan han vil styre laget sitt, forvalter økonomien og legger sportslige strategier for å oppnå størst mulig suksess.



Profurgol-kalender

3.- Profurgol-kalender: ProFurgol.com har sin egen kalender og den består av 16 uker for hver sesong. I de første 14 ukene spilles seriekampene. Hver serie består av 8 lag, så det er 14 (16-2=14, siden du ikke kan møte deg selv) kamper i alt, hvor de 8 lagene møter hverandre i 7 hjemmekamper og 7 bortekamper. De siste to ukene kalles sesongavslutningen hvor det avgjøres hvem som rykker opp og ned. I uke 16 er sesongen ferdig. Vær klar over at ikke alle landene spiller i den samme sesongen. F.eks. var Spania det første landet, så de har spilt ferdig flere sesonger enn f.eks. Nederland. Uken ser imildertid ganske lik ut for hvert land, men hvert land har sine egne tidsplaner og oppdateringene i de forskjellige landene skjer til ulike tider. Se siden for informasjon om ditt land for å finne ut av hvilke tider som gjelder der du spiller.





Klubbinformasjon

4.- Klubbinformasjon: Klubbinformasjonen viser en generell oversikt over nåsituasjonen i klubben. Du kan finne forskjellig informasjon som klubbens navn, ID, tabellposisjon, serie, land, eier, trener, spillere, neste kamper osv.


4.01.-Klubbens navn: Du kan skifte navn én gang pr. sesong.

4.02.-Lagets ID: Dette nummeret er unikt for din klubb og identifiserer ditt lag eksklusivt.

4.03.-Navn på stadion: Her kan du se lagets stadionfasiliteter.

4.04.-Lagets trener: Du kan se personlige data og ferdighetene til treneren din.

4.05.-Eier: Klikk for å se flere detaljer om lagets eier.
  4.05.1-Bot: Lag uten en standardoppstilling taper alle kampene sine med 5-0.
  4.05.2-Semibot: Lag med en standard lagoppstilling og uten eier vil alltid spille på samme måte.

4.06.-Tabellposisjon og divisjon: Du kan se lagets divisjon, rangering og posisjon her.

4.07.-Antall supportere: Lagets totale antall supportere.

4.08.-Gjennomsnittlig verdi på laget: Gjennomsnittlig rating for alle spillerne dine, der 1000 er høyeste mulige rating. Den blir oppdatert hver fredag.

4.09.-Posisjon i: Posisjonen i den nasjonale rangeringen, som er viktig for den nasjonale cupen neste sesong.

4.10.-ProFurgol-rangering: Din posisjon i den totale rankingen i ProFurgol.com (alle land)

4.11.-Land: Navn og lenke til landet til klubben din

4.12.-Fylke: Klubbens region i landet.

4.13.-Interessante lenker: En oversikt over den mest relevante og viktigste informasjonen om klubben.
  4.13.1-Kamper: Oversikt over lagets kamper.
  4.13.2-Spillere: Oversikt over den offentlige informasjonen til klubbens spillere.
  4.13.3-Spillere til salgs: Oversikt over spillere som for tiden er på klubbens transferliste.
  4.13.4-Historie: Oversikt over utmerkelser og viktige øyeblikk i klubbens historie.
  4.13.5-Spilleroverganger: Oversikt over klubbens alle overganger, solgte, kjøpte og sparkede spillere.
  4.13.6-Send PRO-mail: Kommunisere privat med klubbens eier
  4.13.7-Treningskamper: Informasjon om lagets treningskamper.




Spillere

5.- Spillere: Her kan du se en komplett liste over spillerne dine og deres viktigste ferdigheter. Du kan også klikke deg inn på hver enkelt spiller for å se flere detaljer om spilleren, slik som statistikk, historikk og ytterligere informasjon som hjelper deg å bli bedre kjent med spillerne dine. I spillerlisten kan du sortere spillerne etter nummer, verdi, navn eller posisjon på banen. Denne veiledningen inneholder to tabeller som vil gi deg bedre forståelse av hva hver ferdighet er godt for. Hvert lag kan ha maksimalt 35 spillere inkludert de 5 juniorspillerne. Du kan ikke ha flere enn 10 utenlandske spillere.


5.00.-Draktnummer: Lagene har bare 25 spillerlisenser hver og de kan dermed bare ha 25 spillere med et nummer. Hvis en spiller ikke har noe nummer vil han heller ikke kunne trene eller spille kamper for laget.

5.01.-Kontraktsløse spillere: En kontraktsløs spiller er en spiller som ikke har noe lag. Det er to måter å bli kontraktsløs: Den ene er at spillerens manager ikke tror at spilleren har nok potensial og at ingen vil være villige til å kjøpe ham. Den andre kan være for å kutte kostnader i tilfelle en klubb nærmer seg konkurs (8 uker med inaktivitet eller 8 uker med en gjeld på mer enn 100.000 €). En slik klubb vil da et slikt punkt bli kontrollert av ProFurgol-banken. Alle spillerne i klubben blir lagt ut for salg i 10 dager, og hvis det kommer inn bud på spilleren vil deadline endre seg til 3 dager. I motsatt fall, hvis det ikke kommer noen bud, vil han slutte med fotball og gjøre andre ting her i livet. Spillerens første klubb vil dermed miste retten til kompensasjon som moderklubb.
Fra 2. mars 2009: Når en klubb kjøper en kontraktsløs spiller og blir 'moderklubb', kan ikke denne klubben selge han på 56 dager. Grunnen til dette er at når kjøperklubben blir 'moderklubb' vil den overta 100% av rettighetene på spilleren. Vi har bestemt at i slike tilfeller spilleren ha en fordel av dette og klubben overtar rettighetene bare hvis spilleren blir i klubben i 56 dager.

5.02.-ID: Dette unike nummeret identifiserer hver spiller og det er eksklusivt for hver spiller.

5.03.-Nasjonalitet: Forteller hvilket land spilleren er født i. Det er mulig å bytte nasjonalitet på en spiller (fra sesong 5 i Spania). For å gjøre dette må han ha vært i klubben din i 480 dager og ikke ha spilt på landslaget til sitt nåværende land. I tillegg må du betale spilleren lønna for en hel sesong.

5.04.-Eier: Laget som eier spilleren.

5.05.-Verdi: Dette er en numerisk informasjon som indikerer det gjennomsnittlige nivået på spillerens ferdigheter oppsummert i en statistisk verdi mellom 1 og 1000, hvor 1000 er den beste spillere i Profurgol og 1 er den dårligste. Denne verdien har ingenting å gjøre med hvor mye er spiller er verdt ved et evt. salg, det er bare en statistisk verdi hvor potensialet til alle spillerne er estimert. Vurderingen av hver spiller oppdateres etter hver trening. Ikke alle spillere øker eller synker likt i verdi siden denne avhenger av mange faktorer, som alder, ferdigheter, form etc. Når et nytt lag blir påmeldt eller når juniorene blir forfremmer er det mulig at enkelte spillere har 0 i lønn og verdi. Dette betyr bare at disse talene ikke er endelig bestemt, verdiene blir oppdatert hver uke så det er ikke noe å engste seg over, om noen få dager vil verdiene være oppdaterte og de påvirker ikke spillerne på noen måte. Det er heller ikke merkelig hvis en spiller mottar trening og ikke øker noen poeng i verdi eller han faktisk går ned i verdi, tvertimot skjer dette ganske ofte siden utbyttet av treningen ikke klarer å oppveie andre faktorer som f.eks. formfall eller aldring. Dette betyr slett ikke at det er en feil med spillet eller at spilleren ikke har mottatt vanlig trening, det er bare slikt som kan skje.

5.06.-Lønn: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Form: Variabel kvalitet som viser den fysiske formen etter hver torsdagstrening. Formen kan pendle pga. spilte kamper, skader, fysikk, spillerens alder, og den ukentlige treningen. Alt dette vil påvirke negativt eller positivt i forhold til disse faktorene, og det er også viktig å huske på at spillerens form alltid dras mot middelverdien. Når en spiller går ned fra en av de høyeste nivåene mot middelverdien kan vi ikke uten videre anta at formen er negativt påvirket , men som en logisk trend i spillerens form i løpet av en sesong. Når vi tar hensyn til de nevnte faktorer kan vi konkludere med at ikke alle spillere vil bli påvirket negativt eller positivt på samme måte i forhold til ukas aktiviteter. For å lære mer om hvordan spillernes form fungerer, les i kapittelet Trening i brukerveiledningen.

5.08.-Fysikk: Den fysiske ferdigheten viser spillerens kroppsbygning. Den kan trenes, men effekten varierer fra spiller til spiller og du kan bare finne ut av dette ved å trene han i denne ferdigheten. En spiller kan maksimalt trenes opp 2 nivåer og minimum 0 nivåer. De 5 nivåene er sortert fra minst til størst kroppsbygning, og er som følger:
  5.08.1-Pinglete: Påvirker defensive spillere negativt og offensive spillere positivt.
  5.08.2-Svak: Påvirker defensive spillere noe negativt og offensive spillere positivt.
  5.08.3-Atletisk: Påvirker verken defensive spillere eller offensive spillere.
  5.08.4-Sterk: Påvirker både defensive spillere og offensive spillere noe positivt.
  5.08.5-Muskuløs: Påvirker både defensive spillere og offensive spillere positivt.

5.09.-Bein: Venstrebeint, høyrebeint eller tofotet; det har stor betydning om spilleren er satt opp i en posisjon hvor han må bruke riktig eller feil bein.

5.10.-Alder: Juniorene kan tas opp på juniorlaget når de er minimum 15 år, mens spillernes ferdigheter synker raskt etter at spillerne har passert 30 år. Alle spillere blir ett år eldre ved sesongslutt i hvert land.

5.11.-Personlighet: Dette er de forpliktelsene spilleren føler overfor det han gjør. Personligheten påvirker den individuelle treningen positivt eller negativt, og avgjør hvor mange treninger en spiller trenger for å øke en ferdighet.
  5.11.1-Uansvarlig: Påvirker den individuelle treningen negativt.
  5.11.2-Likegyldig: Påvirker den individuelle treningen noe negativt.
  5.11.3-Ansvarlig: Påvirker den individuelle treningen verken positivt eller negativt.
  5.11.4-Vinner: Påvirker den individuelle treningen noe positivt.
  5.11.5-Førsteklasses: Påvirker den individuelle treningen positivt.

5.12.-Opptreden: Dette er måten en spiller oppfører seg på overfor dommeren og motstanderne.
  5.12.1-Voldelig: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Aggressiv: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair Play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Bølle: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Skuespiller: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Spesialitet: En bestemt andel av spillerne har en egenskap som vil påvirke prestasjonene, avhengig av hvor på banen han spiller. Det finnes 5 forskjellige typer spesialiteter, og ikke alle spillerne har en slik spesialitet. Vi utelukker ikke at det vil bli lagt til flere spesialiteter i fremtiden, men de 5 som finnes nå er:
  5.12.1-Headinger: Den er veldig viktig på dødballer, og den er positiv for alle posisjoner.
  5.12.2-Hurtighet: Positiv for vinger, forsvarere og angripere
  5.12.3-Blikk for spillet: Positiv for midtbanespillere og forsvarere.
  5.12.4-Driblinger: Positiv for angripere og midtbanespillere. Negativ for forsvarere og keepere.
  5.12.5-Brudd: Positiv for defensive midtbanespillere og forsvarere. Negativ for angripere.

5.14.-Erfaring: En 'ferdighet' som vokser etter hvert som spilleren spiller kamper. Dess viktigere kampen er, jo mer erfaring vil han opparbeide seg. Erfaringen gir spilleren en positiv eller negativ bonus under kampene; når han prøver å score mål, slår målgivende pasning, lager frispark, får kort etc.

5.15.-Keeper: Primærferdighet for keeperne.

5.16.-Forsvar: Primærferdighet for forsvarerne.

5.17.-Posisjon: Sekundærferdighet for forsvarere og defensive midtbanespillere.

5.18.-Ving: Primærferdighet for midtbanespillere og sidebacker.

5.19.-Pasninger: Sekundærferdighet for offensive midtbanespillere.

5.20.-Kreativitet: Primærferdighet for midtbanespillere.

5.21.-Dødballer: Primærferdighet for spillere som skal ta frispark, straffer og cornere.

5.22.-Angrep: Primærferdighet for angripere.

5.23.-Spillbarhet: Sekundærferdighet for offensive midtbanespillere og angripere.


Ferdighetsnivåer
01. Begynner lav 02. Begynner 03. Begynner høy
04. Brukbar lav 05. Brukbar 06. Brukbar høy
07. God lav 08. God 09. God høy
10. Fremragende lav 11. Fremragende 12. Fremragende høy
13. Ekspert lav 14. Ekspert 15. Ekspert høy
16. Utmerket lav 17. Utmerket 18. Utmerket høy
19. Strålende lav 20. Strålende 21. Strålende høy
22. Fantastisk lav 23. Fantastisk 24. Fantastisk høy
25. Overnaturlig lav 26. Overnaturlig 27. Overnaturlig høy
28. Furgolero lav 29. Furgolero 30. Furgolero høy


5.24.-Historie: Her kan du se alle viktige hendelsene og hva spilleren har oppnådd i sin fotballkarriére. Det kan være når han ble toppscorer, alle tilene han har vunnet med klubben sin etc.

5.25.-Spark spiller: Hvis du bestemmer deg for å sparke en spille og alderen hans ikke er over en viss grense, vil spilleren få status 'Kontraktsløs' og kan bli kjøpt av et annet lag uten at du får noen fortjeneste av salget. Du mister også alle rettigheter til spilleren og du vil ikke motta fremtidige honorarer fra videresalg. I tillegg må du betale forskudd på én ukelønn til han. Dette vil vises på Lønnskontoen på økonomisiden din.

5.26.-Selg spiller: Når du bestemmer deg for å legge en spiller ut for salg (spilleren må ha vært i klubben i minst én uke), så lar du alle managerne i ProFurgol.com få lov til å by på spilleren din. Du må sette en minimumsbud som alle klubbene må forholde seg til å by over. Kjøp og salg av spillere i ProFurgol.com kan sammenlignes med en auksjon, hvor du bestemmer minsteprisen og interesserte klubber må by over hverandre frem til budfristen (deadline) har passert. Det er du som bestemmer hvor lenge spilleren skal være ute for salg, og du velger mellom 24, 48 eller 72 timer. Hvis noen plasserer et bud 1 minutt før deadline vil deadline bli forlenget med 2 minutter (en forlengning på 3 minutter). Det er ikke tillatt å gi et bud som er langt over spillerens markedsverdi, eller å by bare for å presse opp prisen på en spiller. Hvis du skal by på en spiller så gjør du det fordi du ønsker å kjøpe spilleren. Det er heller ikke tillatt å kjøpe/selge spillere fra et lag med samme IP-adresse. Ovennevnte oppførsel vil bli slått hardt ned på av ProFurgol-administrasjonen.
  5.26.1-Hver gang du legger en spiller ut for salg:
    - Du vil ikke kunne by på denne spilleren siden du er den som selger han.
    - Du må betale 2% av startbudet i gebyr.
    - Gebyret må være mellom 1.000€ og 3.000€.
  5.26.2-Husk når spilleren din er til salgs:
    - Han kan ikke være i lagoppstillingen.
    - Han har ikke mulighet til å motta trening.
    - Laget ditt vil ikke motta noen premier eller premiepenger for han, fordi han har ikke noe lag mens han er på transfermarkedet.

5.27.-Overganger: Her kan du se alle klubbene som spilleren har spilt for, kontraktstypen, når han ble kjøpt/solgt og hvor mye han kostet ved hver overgang.

5.28.-Spillerhistorikk: Alle endringer spilleren har hatt mens han har vært i sin nåværende klubb vil vises her.

5.29.-Siste kamp: Her vises spillerens rating i hans siste kamp. Denne ratingen er tilgjengelig for alle brukere.

5.30.-Mottatte kort: Hvis en spiller har pådratt seg 3 gule eller 1 rødt kort, vil et rødt kort vises. Dette betyr at spilleren er suspendert i den neste offisielle kampen. Etter kampen er suspensjonen opphevet og kortene blir slettet. Hvis spilleren foreløpig ikke er suspendert vil du se hvor mange kort han har pådratt seg, slik at du har oversikt over hvilke spillere som er i faresonen for suspensjoner.

5.31.-Suspendert i neste kamp: Hvis en spiller er suspendert i den neste kampen kan han ikke brukes i lagoppstillingen. I tilfelle du ikke setter opp en annen spiller, vil du spille med 10 mann. En suspendert spiller kan alltid spille i treningskamper, dvs. at en suspensjon i en offisiell kamp bare gjelder for offisielle kamper. Når den offisielle kampen er ferdig blir suspensjonen opphevet og spilleren kan brukes igjen som vanlig.

5.32.-Spillerstatus: Spillerne kan nå få en lettere muskelskade fordi han spiller to kamper eller trener to ganger i uka. Med andre ord, hver torsdag har en liten gruppe spillere sjanse til å bli skadet. I denne gruppen finnes: de som har spilt både onsdag og lørdag, og/eller de som har trent både tirsdag og torsdag i den samme uka. Hvis spilleren tilhører denne kategorien vil han bli sjekket og testet om han er i fysisk stand til å spille og trene mer, og hvis han ikke passerer den fysiske testen vil han bli ansett som skadet og kanskje ikke ha mulighet til å trene eller spille kamper på noen dager. For å unngå skader eller for å bli frisk av slike skader, er det viktig å lese brukerveiledninger og kapittelet om 'Klubbkontoret' og å ansette fysioterapeut(er) og lege(r). I tilfelle skade eller friskmelding vil fysioterapeuten og legen informere deg, og gjøre de nødvendige tiltak. En spiller kan også bli skadet under kampene, og kriteriene som påvirker dette er: spillerens fysiske form, antall fysioer og leger laget har, og en faktor som avhenger av flaks fordi vi vet at selv om man er godt forberedt og er i god fysisk form så forhindrer ikke dette deg i å noen gang bli skadet. Hvis en spiller blir skadet i en kamp og må byttes ut, vil den oppsatte innbytteren på hans plass komme inn. Den omtrentlige varigheten på skaden vil bli informert om av støtteapparatet etter kampen. Spillerens opptreden er veldig viktig i forhold til om spilleren pådrar seg en ordentlig skade eller bare blir lettere skadet og på den måten svekker laget. Se på spillersidene for å lære mer om deres opptreden.
  5.32.1-Aktiv: Denne spilleren kan spille uten problemer.
  5.32.2-Lettere skadet: Spilleren kan spille kamper og har mulighet til å trene, men han vil prestere under potensialet sitt og en ny skade kan være fatal for han.
  5.32.3-Skadet: Spilleren kan verken spille kamper eller trene i den tilstanden.

5.33.-Rekreasjon Skader: En time etter den daglige oppdateringen i hvert land blir spillernes skadesituasjon oppdatert. Hvis spilleren endres status fra skadet til lettere skadet, eller når den lettere skadede spillere er helt frisk etter skaden, vil legen eller en annen ansatt i klubben fortelle deg om situasjonen slik at du er oppdatert på spillerne dine. Om den daglige oppdateringen: Når kampene dine spilles f.eks. kl. 17:00 og treningene dine også avholdes på dette tidspunktet, vil skadeoppdateringen skje en time senere (kl. 18:00).

5.34.-Se alle kampene hans & Spillernotater: Herfra kan du se alle spilte kamper med spillerens rating og form i hver kamp. I tillegg kan du legge til litt tekst om planene dine for denne spilleren. Begge opsjoner er bare tillatt for VIP-brukere. Hva venter du på? Bli VIP nå!




Klubbkontor

6.- Klubbkontor: Her har du mulighet til å velge hva du vil gjøre med klubbens ansatte; psykologer, fysioterapeuter, leger, trenere etc. Du vil også motta informasjon om hva som skjer i og rundt klubben din på en enkel og oversiktlig måte, med en logg over alt som har skjedd i klubben din siden den ble startet opp. En gang pr. sesong vil du også ha mulighet til å bestemme lagets målsetning. Du kan se hvilket humør supporterne dine er i og hvor mange fans klubben din har. Vi oppsummerer de forskjellige aspektene du har mulighet til å konfigurere i Klubbkontoret ditt:


6.01.-Ubeseiret rekke: Antall kamper på rad vunnet og/eller ikke tapt. Den er veldig viktig for supporternes humør, og dess bedre seiersrekken din er, jo større sjanse er det for at stadionet ditt blir fylt opp, og vice versa. Bare offisielle kamper teller for kamprekken.

6.02.-Målsetning: Du kan endre målsetningen du setter for laget ditt ved starten av hver sesong. Avhengig av risikoen du tar med målsetningen din kan oppnåelse av målsetningen være svært positivt for supporterne dine. Hvis risikoen ikke er veldig stor, vil oppnåelse av mål være ganske positivt for for supporterne dine. Ved sesongslutt, avhengi av om du har nådd målsetningen eller ikke, vil supporterantallet endre seg positivt eller negativt, så det er svært viktig at du setter deg et mål ved starten av sesongen (du kan bare lage deg en målsetning i de to første sesongene av sesongen). De fire mulige målsetningene er:
  6.02.1-Opprykk (Bare 1. plass): Laget må vinne serien for å oppnå målsetningen.
  6.02.2-Kjempe om gullet (1. eller 2. plass): Laget må bli nr. 1 eller nr. 2 i serien for å oppnå målsetningen.
  6.02.3-Sikker plass (1.-4. plass): Laget må bli nr. 3 eller nr. 4 i serien for å oppnå målsetningen.
  6.02.4-Beholde plassen (1.- 6. plass): Laget må bli nr. 5 eller nr. 6 i serien for å oppnå målsetningen.

6.03.-Status for målsetningen: I løpet av sesongen vil det etter hver serierunde bli beregnet om lagets målsetning er oppnådd, ikke oppnådd eller om du der og da er på riktig vei eller ikke. La oss forklare:
  6.03.1-Innenfor rekkevidde: Du er i posisjon til å nå målsetningen, men matematisk er du ikke helt i mål ennå.
  6.03.2-Svært vanskelig: Du er i en vanskelig posisjon til å nå målsetningen, men du har fortsatt en liten mulighet til å klare det.
  6.03.3-Oppnådd: Du har nådd målsetningen du satte ved begynnelsen av sesongen.
  6.03.4-Sjanseløs: Det er umulig for deg å nå målsetningen du hadde ved begynnelsen av sesongen.

6.04.-Supportere: Dette er humøret som supporterne dine er i. Dette påvirkes av laget ditt og hvor godt du gjør det i forhold til målet du satte deg før sesongen. Humøret til supporterne er veldig viktig siden det påvirker tilskuerantallet på kampene og for å få flere supportere ved slutten av hver sesong.

6.05.-Førstelagstrener: All teams must have a coach for the first team players, this employee is responsible for performing the same training. Coaches have two options to choose from when you are hired, the first is the level of the coach, the higher the level the lower the number of training necessary for a player levels up, is a major factor in improving economic sport and your team, and the second are the qualities that are able to train, you can choose two main qualities (Goalkeeper, defense, creativity, winger and attack) and a secondary quality (position, passes, unmark and set pieces) or you can also choose a quality primary and two secondary, the advantage of choosing a primary and two secondary cost is 80% of the cost for a coach with two primary and one secondary (ie, if a coach now costs 1 million new type two secondary coach and only one primary cost € 800,000 and the same with the weekly salary, 80% compared to the coach of two primary and one secondary)

The combos are: Attack combo needs attack and uncheck, defense combo needs position and defense, midfield combo needs creativity and position, winger combo needs passes and winger and finally, goalkeeper combo needs goalkeeper and position.

6.07.-Fysioterapeut: Hans funksjon er å gjøre spillerne fysisk forberedt slik at skader unngås. Nivået på fysioterapeuten har stor innvirkning på tilfeldige skader. Det er viktig å forstå at noen skader ikke skyldes fysioterapeuten, men pga. at motstanderen spiller stygt. Hvis fysioterapeuten din har høyeste nivå betyr ikke dette at du helt unngår skader, men han vil påvirke på lengden av skadene. Det samme gjelder for tilfeldige skader som oppstår pga. dårlig treningsopplegg eller at spillerne generelt er fysisk svake. Du må også kontrollere spillernes fysiske form fordi lav form vil medføre større sjanse for skader enn en høy fysisk form.

6.08.-Lege: Ingen ønsker at det skal skje, men det er åpenbart at når skader inntreffer er legen ansvarlig for å unngå uhelbredelige skader og han vil ta seg av den medisinske behandlingen av alle skadene. Det er også åpenbart at dess bedre nivå legen har, jo raskere kan han kurere spillerne dine. I tillegg er det naturlig at unge spillere leger skadene sine raskere enn eldre spillere. Et lag med fysioterapeuter og leger kan forebygge og senke tiden det tar for en skade å leges på laget ditt. Legen vil fortelle deg hvor lang tid det tar for å lege en skade uten medisinsk behandling og legen vil så forsøke å redusere antall dager som skal til for å bli frisk, men mirakler vil ikke skje. Jo raskere en lege kan lege skader, jo mer lønn vil han kreve. Jo lenge han jobber for laget ditt, jo bedre vil han jobbe med spillerne dine.

6.09.-Juniortrener: Disse er ansvarlig for treningen på juniorlaget ditt. Juniorlaget kan ha opp til 5 spillere pr. sesong. Nivået på juniortreneren sørger for at treningen går raskere. Juniortreneren har, i motsetning til førstelagstreneren, potensiell kapasitet til å trene alle juniorspillerne i alle ferdigheter. Foruten trenernivået er kapasiteten viktig. Hvis du ansetter en trener med høyt trenernivå og kapasitet til 5 spillere er dette svært kostbart, og bare de rikeste klubbene har råd til dette. Men å ha en trener med høyt trenernivå og kapasitet til 1-2 spillere er mindre kostbart og også lag med lavere budsjett har mulighet til å bekoste dette.

6.10.-Interne nyheter: Her kan du se alle interne nyheter om klubben din, som at treningen er ferdig, nye signeringer og spillere som er solgt, økonomioppdateringer etc. Den kan kalles for klubbens loggbok, hvor du kan følge med på hva som har skjedd i uke etter uke, sesong etter sesong.

6.11.-Ansettelsesforhold for den nye treneren: Førstelagstreneren har en kontrakt som bare varer i 48 uker, dvs. i 3 sesonger. Når kontrakten utløper kan du reforhandle denne, noe som vil koste deg mindre enn den første kontrakten. Hvis du ikke har penger til reforhandlingen eller ikke vil reforhandle, vil trenernivået hans synke med ikke mindre enn 2 nivåer (F.eks. fra Brukbar høy til Brukbar lav). Kontraktens hans vil bli automatisk fornyet, men du vil bare betale 50% av hva du ville betalt for en ny trener. Hvis treneren har et nivå lavere enn Begynner lav vil han forlate klubben umiddelbart. Styret vil da ansette en ny trener (ingen lav kan spille kamper uten en førstelagstrener). Før dette skjer, og bare hvis treneren har tillit fra styret, har du mulighet til å forhandle om en kontrakt. Du får informasjon om dette i tide når kontrakten hans utløper. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens informasjonsside.
Trenerens kontrakt varer altså i 48 uker, og fra uke 40 kan du forhandle med han om en forlengelse av kontrakten. Hvis du ikke skulle bli enig med treneren vil han miste 2 trenernivåer, og hvis han da når Begynner lav får han tillatelse til å forlate klubben. I motsatt fall blir kontrakten automatisk fornyet for 3 sesonger, og for dette betaler du 50% av markedsprisen på en ny trener. Hvis du ikke vil han treneren mer kan du sparke ham. Se kapittelet Forhandlinger for mer informasjon om emnet.

6.12.-Ansettelsesforhold for den nye juniortreneren: En juniortrener vil bare beholde sitt trenernivå og sin kapasitet i 48 uker, dvs. 3 sesonger. Når kontrakten hans utløper kan du reforhandle den, noe som koster deg mindre enn å ansette en ny. Hvis du ikke har nok penger eller du ikke vil fornye kontrakten, vil han miste et nivå både i trenerferdighet og kapasitet. Hvis en juniortrene har kapasitet til bare 1 juniorspiller og du ikke blir enig med han om en ny kontrakt, vil han forlate klubben. Du blir informert om dette i god tid dersom så er tilfelle. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens side.
Dette er en påminnelse om at kontraktene til juniortrenerne dine varer i 48 uker (3 sesonger). Hvis du vil forlenge en slik kontrakt kan du gjøre dette fra uke 40. Hvis du ikke kommer til enighet med treneren, medfører dette at han ikke kan trene så mange spillere lenger og han mister trenerferdighet. Kontrakten blir automatisk fornyet med 3 sesonger til, noe du betaler minimum 50% av markedsprisen for. Hvis du ikke vil beholde treneren videre kan du sparke han for perioden er over. Hvis noen av nivåene faller ned på 0 vil han få tillatelse fra styret til å forlate klubben. Når du forhandler med juniortreneren har du en deadline på 8 uker før du må ha kommet til enighet med ham.




Økonomi

7.- Økonomi: Siden sesongen i ProFurgol.com bare varer i 16 uker og således er et raskt spill, ville en økonomisk oppdatering hver måned ha vært for sakte og hver dag ville ha blitt kaotisk. Derfor er økonomien strukturert pr. uke. Vi har forsøkt å bygge opp en økonomi som er så reell som mulig på enklest mulig måte. Du kan se ukentlige inntekter og utgifter; på hovedsiden for økonomien får du en oversikt over inneværende og forrige uke, men dersom vi vil ha mer informasjon om klubbens økonomi kan du klikke på hver enkelt konto for å se total historikk for den aktuelle kontoen. Slik kan du få en bedre idé om den fremtidige situasjonen og gi deg en påminnelse om hva du har gjort siden klubben din ble opprettet. Vi går her gjennom de forskjellige aspektene av økonomien:


7.00.-Konkurs: Det er svært viktig å huske på at dersom du ikke har en positiv balanse så kan du ikke gjøre noen økonomiske bevegelser. ProFurgol-banken gir deg imidlertid litt pusterom, de tillater deg å ha en negativ balanse på -100.000€ før du går konkurs. Hvis du overstiger dette beløpet vil styret gripe inn og gjøre tiltak. Disse tiltakene varierer fra gang til gang, men alle er rettet mot å kutte kostnader, f.eks. å selge spillere. Hvis kostnadene ikke kan kuttes, vil du ikke kunne lønne spillerne og spesialistene dine, og disse vil følgelig protestere. Først nekter de å trene, så nekter de å spille kamper, og etter 8 uker blir du offisielt begjært konkurs og klubben din blir låst. Så det er veldig viktig å huske at du har 8 uker på å fikse problemene i slike situasjoner. Hvis du lykkes med å løse problemene vil styrets tiltak bli opphevet og du vil være i full kontroll over klubben igjen. Hvis så ikke skjer, vil styret fryse alle konti slik at du ikke kan betale de ansatte, og de vil gjøre opprør litt etter litt. Først vil de ikke trene, og så, når de blir sintere, vil de ikke spille kamper så du vil ha færre spillere å bruke i kampene, og slutt slutt, etter 8 uker, blir klubben din definitivt stengt på grunn av teknisk konkurs. Derfor råder vi deg til å holde øye med økonomien.

7.01.-Inngående balanse: Penger du hadde tilgjengelig fra forrige uke.

7.02.-Denne ukes balanse: Forskjellen mellom utgifter og inntekter for inneværende uke.

7.03.-Virkelig balanse: Tilgjengelige penger akkurat nå, som du kan bruke slik du ønsker.

7.04.-Denne uke: Viser alle inntekter og utgifter du har hatt denne uka, delt inn i forskjellige konti for å kunne analysere økonomien bedre.

7.05.-Forrige uke: Viser alle inntekter og utgifter du hadde forrige uke, delt inn i forskjellige konti for å kunne analysere økonomien bedre.

7.06.-Inntekter: Penger du tjener på aktivitetene dine, delt inn i forskjellige konti.

7.07.-Utgifter: Penger du har brukt, delt inn i forskjellige konti med faste og variable kostnader.

7.08.-Konti: Klubbens økonomi er delt inn i flere konti. På denne måten er det enkelt å holde oversikt og kunne kontrollere finansene på best mulig måte og dessuten være i stand til å legge en bedre medium-lang strategi.

7.08.1-Konto Sponsorer: Here you get weekly information about your sponsor money. The better your position in the league as well as the better you fulfill your objectives, the more money you will receive. At the beginning of the season, in the first week all teams experience big differences in the amount of sponsor money they receive compared to the previous season. This is because the sponsor evaluates the team season per season and week per week. In the first 2 weeks you might receive a little bit less therefore. During the first two weeks of the season you may change your sponsor, there are 3 levels of risk: low, medium and high risk, this is important so think well about it (during a season changing is impossible). There will be three levels of risk: low, medium and high. Within each level you can choose the sponsor that we want to sponsor during the season, as the objective is to something the team manager should study well and make sure what you choose because during the season you can not change. During any time of the season can change the team sponsor but respecting the level chosen at the beginning of the season. The sponsors will reward those deemed most competitive leagues, especially considering the number of semibots on leagues. Obviously it is much easier to position itself above if semibots racing if you compete with other users. This means that revenues will not decline but those leagues with high competition (without semibots) will receive special attention from the sponsors of each club. Here's an explanation of each level (to choose your sponsor you should go to your Technical Secretariat):

7.08.1.1-Lav risiko: En sponsor med lav risiko betyr at når du vinner og posisjonen din i serien er god, vil den ukentlige utbetalingen være ganske bra, og når du taper og har en lavere plassering i serien vil reduksjonen være ganske liten Ved å velge denne sponsoren er du mer eller mindre sikret den samme sponsorutbetalingen uansett om du vinner eller taper.

7.08.1.2-Normal risiko: En sponsor med normal risiko betyr at når du vinner og posisjonen din i serien er god, vil du motta en fin ukentlig utbetaling, men på den annen side hvis du taper og har en dårlig plassering i serien vil straffen for dette være normal.

7.08.1.3-Høy risiko: En sponsor med høy risiko betyr at når du vinner og posisjonen din i serien er god, vil den ukentlige utbetalingen være veldig høy og budsjettet ditt vil økes, men på den annen side hvis du taper og har en dårlig plassering i serien vil straffen for dette være kostbar.

7.08.1.4-Råd: Hvis du ikke er sikker på hvor laget ditt kommer til å havne på tabellen, anbefaler vi at du velger Lav risiko. Du vil da få noe mindre penger, men sponsorene vil ikke være så kravstore som når du velger Høy risiko. Hvis du er i en serie der du regner med å få både opp- og nedturer bør du velge Middels risiko. Hvis du er i en serie der du tror at du er den beste eller den nest best, ikke nøl med å velge Høy risiko. Du vil få mye mer penger, men du risikerer også å få mye mindre enn du kunne dersom du ikke holder løftene dine. Dette er bare anbefalinger - det er du som er manageren, så du bør vite best hva du skal velge, og du er selv ansvarlig for valgene du gjør.

7.08.2-Konto Stadion: Her får du ukentlig informasjon om vedlikeholdet på stadionet ditt, og inntektene som genereres på stadion når du spiller hjemmekamp.
7.08.3-Konto Overganger: Her ser du ukentlig informasjon om utgifter og inntekter som du har pga. kjøp og salg av spiller, og også bonuser du får for vidersalg av juniorspillere som har vokst opp i klubben din.
7.08.4-Konto Overganger: Her ser du ukentlig informasjon om utgifter og inntekter som du har pga. overganger, lønninger til kjøpte og solgte spillere, og fordeler fra gjennomførte overganger.
7.08.7-Konto ProFurgol.com Bank: Her ser du ukentlig informasjon om utgifter og inntekter som du har pga. ditt engasjement i ProFurgol.com. Denne kontoen brukes til bøter (gjeld) og premier (posisjon i serien, toppscorer etc.) som ProFurgol.com og dets ansatte har delt ut.
7.08.8-Konto Lønninger: Her ser du ukentlig informasjon om lønnsutgiftene til alle ansatte i klubben, som spillere, trenere, juniorer etc. Dess bedre laget ditt blir, jo høyere vil lønnsutgiftene være.

7.09.-Økonomiske belønninger: Ved sesongavslutningen vil bonusene som tilsvarer de oppnådde plasseringene i serien bli delt ut. For å vite hvor mye du vil motta må du se på tabellen som korresponderer med serien du spiller i.

· Divisjon I
1ª Tabellposisjon: 1.125.000€ 
2ª Tabellposisjon: 788.000€ 
3ª Tabellposisjon: 450.000€ 
4ª Tabellposisjon: 285.000€ 
Direkte opprykk : 0€ 
Opprykk via kvalifiseringskamper: 0€ 
Toppscorer: 105.000€ 
Lag med flest mål: 105.000€ 
Lag med færrest innslupne mål: 105.000€ 
· Divisjon II
1ª Tabellposisjon: 675.000€ 
2ª Tabellposisjon: 473.000€ 
3ª Tabellposisjon: 270.000€ 
4ª Tabellposisjon: 165.000€ 
Direkte opprykk : 443.000€ 
Opprykk via kvalifiseringskamper: 165.000€ 
Toppscorer: 75.000€ 
Lag med flest mål: 75.000€ 
Lag med færrest innslupne mål: 75.000€ 
· Divisjon III
1ª Tabellposisjon: 540.000€ 
2ª Tabellposisjon: 375.000€ 
3ª Tabellposisjon: 218.000€ 
4ª Tabellposisjon: 135.000€ 
Direkte opprykk : 353.000€ 
Opprykk via kvalifiseringskamper: 135.000€ 
Toppscorer: 60.000€ 
Lag med flest mål: 60.000€ 
Lag med færrest innslupne mål: 60.000€ 
· Divisjon IV
1ª Tabellposisjon: 420.000€ 
2ª Tabellposisjon: 293.000€ 
3ª Tabellposisjon: 165.000€ 
4ª Tabellposisjon: 105.000€ 
Direkte opprykk : 270.000€ 
Opprykk via kvalifiseringskamper: 105.000€ 
Toppscorer: 45.000€ 
Lag med flest mål: 45.000€ 
Lag med færrest innslupne mål: 45.000€ 
· Divisjon V
1ª Tabellposisjon: 330.000€ 
2ª Tabellposisjon: 233.000€ 
3ª Tabellposisjon: 135.000€ 
4ª Tabellposisjon: 83.000€ 
Direkte opprykk : 218.000€ 
Opprykk via kvalifiseringskamper: 83.000€ 
Toppscorer: 30.000€ 
Lag med flest mål: 30.000€ 
Lag med færrest innslupne mål: 30.000€ 




Trening

8.- Trening: Dette er en av de viktigste områdene av klubben din. Treningen din vil forbedre den sportslige utviklingen din (du vil forbedre spillernes ferdigheter) og din økonomiske utvikling (du vil få gode spillere som du kan selge for å ha penger til å kjøpe nye). For å maksimere treningen anbefaler vi at du trener 10 spillere, for å etablere en strategi i et medium til langt perspektiv, og du bør trene unge spillere som utvikler seg raskere enn eldre spillere. For å gjøre dette er det viktig å studere spillerstallen og se hva slags spillertyper som er nødvendig å kjøpe inn. Tren helst unge spillere, og bruk eldre spillere i de posisjonene du ikke får trent. En minst like viktig faktor er treneren, som bestemmer hvilke ferdigheter du kan trene på og nivået på treningen (jo høyere trenernivå, jo færre treninger trener spillerne for å øke sine ferdigheter).


8.01.-Trening på Tirsdag og Torsdag: Du kan sette opp trening for 5 spillere på hver treningsøkt, som foregår på tirsdager og torsdager. Den samme spilleren kan trene to ganger pr. uke, men hvis du trener samme ferdighet begge dager vil ferdigheten bare trenes halvveis på torsdag. En økning i en primærferdighet til en 20 år gammel spiller vil ta omtrent 7-8 uker, og 3-4 uker i en sekundærferdighet (se spillernes ferdigheter). Du kan IKKE trene samme spiller i to forskjellige ferdigheter samme treningsdag. Du kan gjøre endringer i treningsopplegget ditt hele uken, også mellom tirsdag og torsdag, men treningen må være satt 30 minutter før treningen starter. Spillerne trenger ikke å spille kamp for å motta trening. Formasjonen og lagoppstillingen i kamp har heller ingen betydning for treningen.

8.02.-Dine spillere: Her ser du en oversikt over alle spillerne dine slik at du har disse for hånden når du bestemmer treningen. Hold musepekeren over en av draktene, og du får frem den mest nødvendige informasjonen i feltet til høyre. Spillernes ferdigheter blir vist som hele verdier, men hver spiller har en skjult desimalverdi, de såkalte 'subnivåene', på hver ferdighet. Dette 'subnivået' vokser gradvis på en måte som er skjult for manageren, men når verdien passerer neste hele tall vil dette vises ved at det synlige ferdighetsnivået øker til neste hele nivå. For eldre spillere vil man også kunne oppleve en synlig nedgang i ferdighetene, fordi at etter hvert som alderen øker vil ferdighetene synke på samme måte som den øker for yngre spillere.

8.03.-Førstelagstrener: Dette er en av de viktigste måtene å forbedre laget ditt. Trenerens nivå påvirker hvor raskt spillerne trener. Når laget ditt opprettes vi en trener med ferdighet 'Høy begynner' automatisk ansettes i klubben din. Vi anbefaler sterkt at du så raskt som mulig ansetter en bedre trener, men sørg for å ha kontroll på økonomien før du ansetter en, slik at du kan betale både for ansettelsen og for lønnen hans. Studér spillerne dine og lag en strategi før du velger hvilke spillere som skal trenes i hvilke ferdigheter. Velg en trener som passer inn i planene dine. Du kan velge to primære ferdigheter og en sekundær ferdighet som treneren kan trene i. Hver trener kan også trene spillerne i form og fysikk foruten de primære og sekundære ferdighetene. Vær oppmerksom på at bare unge spillere kan trene optimalt, de trener færre treninger på å øke i ferdighet enn sine eldre medspillere.

8.04.-Antall gjennomførte treninger: Her finner du en logg over alle treningsøkter for hver spiller i en spesifikk ferdighet. Når spilleren øker en av ferdighetene fra et nivå til et annet blir loggen resatt. Dette hjelper deg i å se antall treninger mellom hver ferdighetsøkning.

8.05.-Treningsresultater: Her ser du en logg over alle endringer i spillernes ferdigheter og verdier for alle ukene. På denne måten får du all informasjon om hver spillers trening. Når telleren for antall treninger er tilbake til null, betyr dette at spilleren har økt sin ferdighet fra f.eks. brukbar lav til brukbar.

8.06.-Ansettelsesforhold for den nye treneren: Førstelagstreneren har en kontrakt som bare varer i 48 uker, dvs. i 3 sesonger. Når kontrakten utløper kan du reforhandle denne, noe som vil koste deg mindre enn den første kontrakten. Hvis du ikke har penger til reforhandlingen eller ikke vil reforhandle, vil trenernivået hans synke med ikke mindre enn 2 nivåer (F.eks. fra Brukbar høy til Brukbar lav). Kontraktens hans vil bli automatisk fornyet, men du vil bare betale 50% av hva du ville betalt for en ny trener. Hvis treneren har et nivå lavere enn Begynner lav vil han forlate klubben umiddelbart. Styret vil da ansette en ny trener (ingen lav kan spille kamper uten en førstelagstrener). Før dette skjer, og bare hvis treneren har tillit fra styret, har du mulighet til å forhandle om en kontrakt. Du får informasjon om dette i tide når kontrakten hans utløper. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens informasjonsside.
Trenerens kontrakt varer altså i 48 uker, og fra uke 40 kan du forhandle med han om en forlengelse av kontrakten. Hvis du ikke skulle bli enig med treneren vil han miste 2 trenernivåer, og hvis han da når Begynner lav får han tillatelse til å forlate klubben. I motsatt fall blir kontrakten automatisk fornyet for 3 sesonger, og for dette betaler du 50% av markedsprisen på en ny trener. Hvis du ikke vil han treneren mer kan du sparke ham. Se kapittelet Forhandlinger for mer informasjon om emnet.

8.07.-Form- og fysikktrening: Begge treningstypene kan trenes av alle trenere, men siden dette er spesialtrening vil vi minne deg på noen forhold for å gi deg en bedre forståelse. Det er viktig å huske at begge ferdigheter påvirkes av alder i motsetning til andre ferdigheter. En spiller kan øke formen med en hel ferdighet på én trening (dette kan skje fra første trening). Fysikk har en skjult grense for hver spiller og trenger 5-6 treninger for å forbedres. Når en spiller ikke har ferdighetsforbedring i fysikk, betyr dette at han har nådd den skjulte grensen.
Form er ikke annet enn den fysiske formen til spillerne hver uke gjennom sesongen. 50% av spillerne dine vil få formen oppdatert etter treningen hver torsdag. Oppdateringen belønner eller straffer spilleren ut fra hvordan har blitt belastet gjennom uka. En spiller som spiller kamp eller trening to ganger i uka vil være sliten, en spiller som ikke spiller kamp vil miste formen pga. inaktivitet. Formen vil øke dersom han har blitt brukt riktig. For unge spillere med høyere fysisk nivå vil det være lettere å ha høyere form. En spiller med høy form vil bruke ferdighetene sine bedre og han kan bidra mer til laget enn en spiller med lavere form.

8.08.-Angrepskombinasjon og Forsvarskombinasjon: For å kunne bruke disse treningstypene må trenere ha følgende trenerferdigheter for å oppfylle kombinasjonen: For en angrepskombinasjon er det nødvendig å ha Angrep og Spillbarhet og defensiv kombinasjon trener Forsvar og Posisjon. Disse treningstypene har ingen fordeler eller ulemper, det er bare en måte å trene sekundære ferdigheter på uten å måtte trene spilleren to ganger i uka (primær og sekundær). En kombinasjon består av 50% primær og 50% sekundær trening. En spiller som bruker dette valget vil trene 0,5 i primærferdighet og 0,5 i sekundærferdighet pr. treningsøkt. På denne måten kan du trene både primær- og sekundærferdighet uten at spilleren går ned i form. En kombinert trening kan bare gjennomføres på tirsdager. Også her vil trening to ganger i uka bli straffet med formfall. For eksempel: Kombinert forsvarstrening på tirsdag og forsvar på torsdag vil medføre formfall, og tilsvarende gjelder for trening i angrepskombinasjon.




Juniorer

9.- Juniorer: Alle klubber kan ha 5 juniorspillere, og disse 5 spillerne kan trenes i alle mulige ferdigheter. I sesongpausen (i løpet av uke 15 og 16 for å være nøyaktig, ukenummeret endrer seg på mandag rett etter økonomioppdateringen) kan du forfremme juniorspillerne til førstelaget eller sparke dem. På denne måten blir det ledige plasser for nye juniorspillere som må være i klubben i minst én sesong. Det er selvsagt mulig å beholde dem i klubben i enda en sesong. For å få best mulig utbytte av juniorlaget ditt er det viktig å ha en god plan for treningen og en god trener, noe vi forklarer bedre under:


9.00.-Maks. alder for juniorspillere: Juniorspillere kan hentes til laget når de er 15 eller 16 år, men de kan bare være der til de er 19. Hvis du ikke forfremmer dem før dette vil de selv spørre om det og bli direkte forfremmet til førstelaget. Du vil bli spurt om å gi dem et nummer så de kan starte å trene. Hvis du vil forfremme han til førstelaget før dette må han ha vært i juniorlaget i minst én sesong. Minimumsalder for å bli forfremmet til førstelaget er dermed 16 og maksimum er 19. Det betyr at den sesongen som spilleren fyller 19 kan han fortsatt være i juniorlaget. Husk at å hente opp til juniorlaget betyr at han will være i juniorlaget ditt, men å forfremme han vil endre kontrakten hans fra en juniorkontrakt til en profesjonell kontrakt. Det betyr at han vil bli en profesjonell spiller og tilhøre førstelaget ditt.

9.01.-Informasjon om juniorene dine: Her tar du deg av juniorene dine. Du får opp en oversikt over de viktigste ferdighetene og egenskapene til hver av dem. Du kan bare forfremme eller sparke juniorene i sesongpausen. Hvis du klikker på navnet til en junior, vil du få opp mer detaljert informasjon på den personlige siden hans. Det er viktig å påpeke at hver juniorspiller har en fast lønn i begynnelsen, og en verdi på 0 av 1000. Etter den første treningen vil verdien bli oppdatert. Mer informasjon om spillernes verdier finner du i kapittelet om spillere i den offisielle brukerveiledningen.

9.02.-Juniortrenere: Den beste måten å forbedre juniorspillerne dine på er å ansette best mulig(e) juniortrener(e). Du kan maksimalt ha 5 juniortrenere. Lag et treningsopplegg som er tilpasset førstelagets utvikling. Det er enkelt å ansette en toppnivåtrener med kapasitet til bare 1 spiller, men det blir mye dyrere dersom den samme treneren skal trene flere spillere om gangen, helt opp til 5 spillere. Du kan når som helst sparke eller ansette juniortrenere, men husk på at det ikke er mulig å ansette 2 trenere med samme trenernivå. Dersom du ønsker flere juniortrenere må disse ha forskjellig trenernivå.

9.03.-Ansettelsesforhold for den nye juniortreneren: En juniortrener vil bare beholde sitt trenernivå og sin kapasitet i 48 uker, dvs. 3 sesonger. Når kontrakten hans utløper kan du reforhandle den, noe som koster deg mindre enn å ansette en ny. Hvis du ikke har nok penger eller du ikke vil fornye kontrakten, vil han miste et nivå både i trenerferdighet og kapasitet. Hvis en juniortrene har kapasitet til bare 1 juniorspiller og du ikke blir enig med han om en ny kontrakt, vil han forlate klubben. Du blir informert om dette i god tid dersom så er tilfelle. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens side.
Trenerens kontrakt varer altså i 48 uker, og fra uke 40 kan du forhandle med han om en forlengelse av kontrakten. Hvis du ikke skulle bli enig med treneren vil han miste 2 trenernivåer, og hvis han da når Begynner lav får han tillatelse til å forlate klubben. I motsatt fall blir kontrakten automatisk fornyet for 3 sesonger, og for dette betaler du 50% av markedsprisen på en ny trener. Hvis du ikke vil han treneren mer kan du sparke ham. Se kapittelet Forhandlinger for mer informasjon om emnet.

9.04.-Juniortrening: Når du har på plass de 5 juniorspillerne dine og treneren/trenerne dine, må du sette opp den ukentlige treningen. Juniorspillerne dine trener nemlig én gang i uka; på fredager. Treningen fungerer på samme måte som for seniorene, bortsett fra at de mottar noen få prosent mer trening hver gang. På førstelaget får de ikke disse ekstra prosentene, så vurdér om du skal beholde en spiller i juniorlaget en ekstra sesong. Dette valget er selvsagt helt og holdent ditt eget.

9.05.-Antall gjennomførte treninger: Her kan du se juniorspillernes forbedringer i en bestemt ferdighet. Når en juniorspiller øker i ferdighet nullstilles telleren som viser antall treninger siden forrige synlige forbedring. På denne måten kan du selv estimere tiden som trengs til han får neste ferdighetsøkning.

9.06.-Treningsresultater: På denne siden har du tilgang til en logg so viser alle opp- og nedganger i ferdigheter og verdiendringer på juniorspillerne dine. Uke etter uke, sesong etter sesong. På denne måten kan du følge utviklingen etter hvert som tiden går.




Kamper

10.- Kamper: Her kan du se alle kampene du har spilt og de du skal spille i nærmeste fremtid. Når du har studert laget ditt og motstanderen, er det viktig å tilpasse lagoppstillingen din for å oppnå best mulig resultater. Det er allerede tilgjengelig noen standard lagoppstillinger, og 2 ledige plasser kan brukes for å lage dine egne formasjoner.


10.00.-Kampmotor: Vi kan fortelle deg noen grunnleggende ting om kampmotoren uten å gå inn i de mest omfattende detaljene. En av disse tingene er hvordan delene av motoren virker internt. Kampmotoren får dataene om hvert lag, og under skal vi fortelle deg hvordan disse brukes for å simulere en kamp. Først må du vite at det er individuelle ferdigheter og lagferdigheter, og med disse dataene kalkulerer motoren antall tilskuere, dommerens avgjørelser, og lagenes styrker og svakheter, strategier, hva som skal skje minutt for minutt i kampen. Kampmotoren sammenligner både formasjonene og lagoppstillingen til lagene, og kalkulerer de individuelle verdiene og lagverdiene. Å bruke 3 angripere er definitivt ikke det samme som å bruke 1, og det samme gjelder for andre posisjoner. Også venstre- og høyrebeinte spillere vil bli kalkulert forskjellig, etter det blir fysikken og formen til spillerne bli kalkulert. Det er viktig å få best mulige ratinger, men det betyr ikke automatisk at du vinner kampen hvis ratingene dine er høyere. Det er også en faktor kalt "flaks", og ikke glem din motstanders taktikk, men en god taktikk kan du sterkt påvirke utfallet av en kamp. Kampmotoren kalkulerer midtbaneverdiene og fordeler angrep til lagene (mer ballbesittelse betyr flere sjanser). Men mer ballbesittelse betyr absolutt ikke at du uten videre vinner kampen, fordi angrepene dine medfører ikke nødvendigvis store målsjanser. Når kampen starter vises angrepene etter hvert som de kommer i kampen. Basert på alle mulige faktorer er det lett eller vanskelig å score mål. Husk på at din VENSTRE angriper må komme seg forbi den HØYRE forsvareren og vice versa. Deretter er det dødballer, som cornere, straffespark og frispark, og dessuten kontringer. For å score trenger du en god angriper og nok ballbesittelse. Å tape kan være tungt, men gir deg også motivasjon til å fortsette å teste og forbedre taktikken din. Kanskje har du mer flyt neste sesong. Det er mange måter å gjøre laget sitt bedre på.


10.01.-Spilte kamper: Klikk på lenken til en spilt kamp for å se resultatet, kampreferatet, og detaljerte statistikker om hva som skjedde i løpet av kampen.

10.01.1-Globale statistikker: Her kan du se resultatet av kampen, lagoppstillingen til begge lag, og statistikk over frispark, ballbesittelse og utdelte kort.

10.01.2-Kampreferat: Denne lenken viser deg kommentarene fra kampen i tekstmodus. Disse kommentarene er delt opp i avsnitt som omtaler de viktigste hendelsene i kampen din og hvilket minutt de skjer i. Hjemme- og bortelaget vises med forskjellige farger. Med disse setningene, og kampresultatet, kan du analysere hva som gikk bra og dårlig, og forbedre lagoppstillingen og formasjonen til fremtidige kamper. Alle gode managere går gjennom kampene sine 'tusen ganger'. Her er TV'en ødelagt og vi viser deg bare 'radiokommentarer', men for en klok og våken manager som deg bør disse kommentarene være nok til å forbedre laget ditt og få ut det beste i mannskapet.

10.01.3-Statistikk: Her ser du en liten statistisk oppsummering av hva som skjedde i kampen din. Men ikke la tallene lure deg. Statistikken lyver ikke, men de vinner ikke kampene for deg. Vurdér dataene, studér og lær av dem. Det er totalt feil at når du bare er litt bedre enn motstanderen så vil du alltid vinne. Vi gjentar; statistikk gir deg ingen seire.

10.01.4-Lagsratinger: Dette skjemaet gir deg mulighet til å se og å måle ratingene til laget ditt delt opp i de forskjellige sonene på banen. På denne måten kan du se om den nye høyrevingen din har bidratt så mye til ratingen din som du håpet på, om effekten av å spille med en back mot midten hjelper midtforsvaret så mye som du trodde osv. osv. Disse ratingene gjenspeiler hvor godt laget ditt er i de forskjellige sonene på banen, og det er selvsagt også slik at hver sone får sitt bidrag fra flere spillere om gangen. En hver god manager evaluerer disse ratingene og drar sine egne konklusjoner for hvilke taktiske valg han vil gjøre ut fra hva han ser.

10.01.5-Individuelle ratinger: Denne lenken tar deg til lagoppstillingen din for den spilte kampen, og viser formasjonen du hadde valgt og den individuelle ratingen til hver spiller i hver posisjon på banen. Ved å se på denne vil du kunne avgjøre hva som er en spillers beste posisjon på banen, hvordan du kan få en spiller til å bidra mer, og om det er en faktisk forskjell på to spillere som tilsynelatende ser like gode ut. En god manager bør evaluere all denne informasjonen kamp for kamp for å få laget sitt til å prestere maksimalt. Erfaring og tilstrekkelig informasjon er viktig. For å til dette må manageren ha nok kamper på baken, og han må ha testet ut spillerne sine i forskjellige posisjoner og formasjoner.



10.02.-Neste kamper: Hvis du klikker på lenken til neste kamp, vises en side hvor du kan se hvor og når kampen skal spilles. Du får også mulighet til å endre lagoppstilling.

10.02.1-Effekt av hjemme- eller bortekamp: I hver kamp i ProFurgol.com gis det en effekt man må merke seg. Denne effekten gir en fordel til hjemmelaget og dermed et handicap til bortelaget, og gjør det vanskeligere for bortelaget å vinne. Dette betyr at når du spiller hjemme får du bedre ratinger på midtbanen og i angrepet mens forsvaret blir dårligere, fordi du har en tendens til å angripe mer når du spiller hjemme. Bortelaget spiller imidlertid på en stadion de ikke kjenner så godt og kan derfor bli tatt på senga. Som bortelag vil forsvaret ditt prestere bedre enn vanlig, men angrepsspillet vil bli litt dårligere.

10.02.2-Effekt av derby eller hjemmekamp: Denne effekten oppstår kun i kamper hvor begge lag er fra samme region. Når dette skjer vil hjemmebanefordelen fjernes og begge lag spiller uten noen fordel. Dette er fordi bortelaget vil føle seg mer tente og oppildnet fordi de spiller mot en lokal rival, mens bortelaget normalt spiller på en ukjent stadion og dermed vil føle seg mindre trygge.



10.03.-Vis lagoppstilling: Du må klikke på denne lenken for å sette opp lagoppstillingen og formasjonen du ønsker til hver kamp. Du må bekrefte lagoppstillingen senest 30 minutter før kampen starter. Hvis du er for sent ute har du ikke mulighet til å endre formasjon eller lagoppstillingen for den kampen, så ikke vent til siste sekund. I denne delen er det mange momenter du må kjenne til, så vi skal forklare dem én etter én:

10.03.1-Endre formasjon: Det er en nedtrekksmeny hvor du kan velge formasjonen du ønsker for hver kamp. I denne menyen har du et sett med predefinerte formasjoner, men du kan også velge 'Tilpasset' for å tegne opp lagoppstillingen uten begrensninger, akkurat slik du ønsker den, slik at du kan få best mulig taktikk i din neste kamp. Test formasjonene dine i treningskamper og gjør endringer helt til du finner den taktikken som gir best resultater og som står bedre til de spillerne du har i førstelagsstallen.

10.03.2-Antall spillere: Her ser du alle spillerne som har et nummer (og som dermed kan benyttes i kamp), delt inn i de forskjellige posisjonene de har på banen. Når du holder musepekeren over en av draktene kan du se de viktigste detaljene om hver spiller. Husk at for hver posisjon på banen er det primære og sekundære ferdigheter. Jo bedre disse ferdighetene er, jo bedre vil spilleren prestere. Det er f.eks. helt meningsløst å sette en spiller med Fremragende angrep i forsvar, siden ferdigheten Angrep er ubrukelig for en forsvarer.

10.03.3-Innbyttere: Her kan du velge innbytterne dine. Dette valget er svært viktig siden innbytterne dine kan erstatte en skadet spiller som ikke kan fortsette kampen, og å glemme bort innbytteren vil i dette tilfellet bety at du må avslutte kampen med 10 spillere. Vær sikker på at du setter posisjonene riktig, for hvis du setter en angriper i forsvar kan dette ødelegge kampen for deg.

10.03.4-Formasjon: Her må du velge en spiller for hver posisjon på banen ved å sette inn den spilleren som har best ferdigheter for den posisjonen. Som nevnt over, det er det reneste tøv å sette en angriper i forsvar fordi angriperen ikke har de nødvendige ferdigheter for den posisjonen. I virkeligheten ville ingen managere ha satt Fabregás i mål, iallefall ikke dersom ingen bestikker manageren, så hvorfor skulle du gjøre det her inne? Du må studere hvilke ferdigheter som er viktige for hvilke posisjoner for å være sikker på at du har det mest mulige lagoppstillingen. Hvis du har et veldig godt forsvar og en håpløs gjeng med angripere, vær trygg på at du får det beste ut av forsvarerne ved å holde nullen og forsøker å vinne noen kamper slik at du får penger til å kjøpe noen bedre angripere. Her er en nyttig oversikt for å bestemme hvilke spillere som spiller best i de forskjellige posisjonene:

Nødvendige ferdigheter for hver posisjon på banen
Posisjon Fysiske Primære Sekundære
 - Keeper Form
Fysikk
Keeper   - Normal: Posisjon
 - Midtstopper Form
Fysikk
Forsvar   - Normal: Posisjon og Pasninger
  - Offensiv: Kreativitet og Pasninger
  - Mot vingen: Ving og Pasninger
 - Sideback Form
Fysikk
Ving   - Normal: Pasninger og Forsvar
  - Defensiv: Forsvar og Posisjon
  - Offensiv: Kreativitet og Pasninger
  - Mot midtbanen: Posisjon og Forsvar
 - Sentral midtbanespiller Form
Fysikk
Kreativitet   - Normal: Posisjon og Pasninger
  - Defensiv: Forsvar og Posisjon
  - Offensiv: Pasninger og Spillbarhet
  - Mot vingen: Ving og Spillbarhet
 - Ving Form
Fysikk
Ving   - Normal: Spillbarhet og Kreativitet
  - Defensiv: Forsvar og Kreativitet
  - Offensiv: Pasninger og Spillbarhet
  - Mot midtbanen: Kreativitet og Posisjon
 - Angriper Form
Fysikk
Angrep   - Normal: Spillbarhet og Pasninger
  - Defensiv: Kreativitet og Forsvar
  - Mot vingen: Ving og Pasninger

10.03.5-Dødballtaker: Her skal du velge spilleren som har høyest ferdighet til å ta dødballer. Denne spilleren vil ikke bare cornere og straffer, men også både direkte og indirekte frispark. Velg spilleren med høyest Dødball-ferdighet, men se også på erfaringen hans slik at han ikke blir for nervøs når det virkelig gjelder. Pasninger er også en nyttig ferdighet når man skal slå en ball inn i feltet.

10.03.6-Endre formasjon: Du kan bare klikke på dette valget hvis formasjonen er laget av deg selv. Hvis så er tilfelle kan du redigere formasjonen. Alle posisjoner med unntak av keeperen kan skiftes ut. Du kan bruke din egen fantasi når du lager formasjoner, selv om det er noen begrensninger. Husk også at det er svært viktig at du sjekker motstanderen din nøye for å bruke deres svakheter til din egen fordel. Brukeren som klarer å lage den beste taktikken og å få mest ut av laget sitt, vil lykkes best på kort sikt.

10.03.6.1-Trinn 1 av 2: Det første du må gjøre når du lager din egen formasjon er å velge en posisjon på banen. Husk at det er noen små begrensninger når du lager formasjonen:
 - Keeperen kan ikke flyttes og må stå på plassen sin.
 - Du kan bare velge én posisjon i hver boks.
 - Du kan velge så mange posisjoner i hver lagdel som du ønsker.
 - Du kan ikke velge flere enn 3 midtstoppere, sentrale midtbanespillere eller spisser.
 - Det kan ikke være flere enn 10 utespillere.
 - For å fjerne en posisjon må du klikke på det tilhørende krysset.

10.03.6.2-Trinn 2 av 2: Andre trinn når du lager eller redigerer formasjonen er å sjekke om du er fornøyd med resultatet. Hvis så ikke er tilfelle kan du klikke Avbryt og prøve igjen. Når du endelig er fornøyd, kan du gi formasjonen et eget navn. Dette anbefales, for da blir det enklere å velge samme formasjon neste gang. Andre klubber kan ikke se navnene du har laget selv, bare antall posisjoner pr. lagdel, f.eks. 4-4-2 osv.

10.03.7-Angrepsfokus: Her kan du bestemme hvilken side av angrepet du vil at skal bli brukt mest. For eksempel, hvis du har en venstre offensiv ving og ikke noen ving på den andre siden, er det logisk at du vil at de fleste angrepene dine skal skje på den venstre siden. Dette er spesielt viktig når din motstanders forsvar er svakt på den ene siden, eller hvis du føler at angrepet ditt er for dårlig på en av sidene. Det er generelt sett svært viktig å fokusere på angrepene dine. Du må studere motstanderen din og forsterke dine svake sider. Hvis du bestemmer deg for å ikke fokusere på noen spesiell side, vil angrepene bli jevnt fordelt over de tre sidene. De forskjellige mulighetene er:

10.03.7.1-Høyresiden: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på den høyre siden av banen, dvs. mot den venstre siden av motstanderens forsvar.

10.03.7.2-Venstresiden: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på den venstre siden av banen, dvs. mot den høyre siden av motstanderens forsvar.

10.03.7.3-Begge sider: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig på begge sider av banen, og naturlig nok mot begge sider av motstanderens forsvar.

10.03.7.4-Sentralt angrep: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke å angripe mest mulig gjennom midten av banen, dvs. mot motstanderens sentrale forsvar.

10.03.7.5-Langskudd: Med denne taktikken vil spillerne dine forsøke på langskudd så ofte som mulig, og dermed bombardere motstanderens keeper.

10.03.8-Velg straffeskyttere: Hvis du klikker på denne lenken kan du velge straffeskyttere i tilfelle straffesparkkonkurranse. I seriekamper avsluttes kampene alltid etter 90 minutter, straffesparkkonkurranse eksisterer ikke her. De eneste kampene som kan avgjøres på straffer er cupkamper og kvalifiseringskamper. Etter 90 minutter og 2 x 15 minutter ekstraomganger vil det bli straffesparkkonkurranse, og i slike tilfeller er det helt avgjørende at du har valgt straffeskytterne før kampen starter. For å ta en straffe er følgende ferdigheter viktige: Dødballer, Angrep og Erfaring.



10.04.-Lagsratinger: Her skal vi forklare i detalj hva som kreves for å forbedre ratingene til laget ditt, hvilke posisjoner spillerne dine bør spille i og hvilke posisjoner som er viktigst. Det er viktig å huske at kampmotoren vektlegger hele laget, dvs. at jo mer balansert laget ditt er der bedre blir ratingene i de tre sonene angrep, midtbane og forsvar. Kampmotoren analyserer lagoppstillingen i 7 soner som påvirkes av spillerne på flere forskjellige måter. Avhengig av posisjonen og sine individuelle ordre (mot vingen, offensiv, defensiv etc.) vil de påvirke mer eller mindre til sonene. F.eks. vil en høyre forsvarer bidra lite til det venstre forsvaret, mens en venstre midtstopper bidrar både til det venstre og det sentrale forsvaret. Under skal vi forklare på generell basis og uten individuelle ordre hvilke spillere som bidrar til hvilke av de 7 sonene. En god manager vil alltid ha oversikt over hvilke spillere som bidrar hvor, ved å lese brukerveiledningen og å teste forskjellige spillere i ulike posisjoner og formasjoner.

10.04.1-Midtbane: Midtbanen er den sonen som flest spillere bidrar til, sonen det er her mesteparten av spillet foregår og mange av spillerne direkte kan påvirke det som skjer her. Sentral midtbane, høyre og venstre midtbane, og midtstoppere er de som bidrar til sonen.

10.04.2-Høyre forsvar: Ratingen på sideforsvaret (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på motsatt side påvirker ikke. Spillerne som bidrar er: sideback, ving, midtbanespillere, midtstoppere og keeperen.

10.04.3-Midtforsvar: Ratingen på midtforsvaret er først og fremst basert på spillerne som spiller sentralt i banen. Posisjonene som bidrar er midtstoppere, midtbanespillere, backer og keeperen.

10.04.4-Venstre forsvar: Ratingen på sideforsvaret (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på den siden. Spillerne på motsatt side påvirker ikke. Spillerne som bidrar er: sideback, ving, midtbanespillere, midtstoppere og keeperen.

10.04.5-Høyre angrep: Sideangrepets ratinger (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke av spillerne på motsatt side. Posisjonene som er involvert er vinger, backer, midtbanespillere og angripere.

10.04.6-Sentralt angrep: Midtangrepet påvirkes av de sentrale spillerne. Posisjonene som bidrar er angripere, sentrale midtbanespillere og vinger.

10.04.7-Venstre angrep: Sideangrepets ratinger (høyre og venstre) er basert på spillerne som spiller på denne siden og påvirkes ikke av spillerne på motsatt side. Posisjonene som er involvert er vinger, backer, midtbanespillere og angripere.



10.05.-Dommer: Fra og med sesong 5 fikk alle kamper er egen dommer. Dommerens personlige egenskaper/karakter kan ha direkte følger for kampene og situasjonene som oppstår i løpet av dem. Ingen vil kunne vite hva slags dommer som er satt opp til kampene før i det øyeblikket kampen begynner. Her skal vi forklare hvordan de forskjellige dommertypene kan påvirke kampene:

10.05.1-Liberale: Denne type dommere overser i overkant mye av forseelsene på banen. De liker ikke å blåse for ofte og kampene kan derfor komme ut av kontroll. Lag med sterke angrep blir gjerne favorisert av en slik dommer, men samtidig er dommeren tolerant overfor forsvarernes tjuvtriks. Dette kan medføre at trenerne roper og gestikulerer mer enn vanlig.

10.05.2-God: Dette er den typen dommere som foretrekkes av alle trenere. De er alltid på høyden og følger godt med på alle situasjoner. De tar sjelden feil avgjørelse og de elsker fair play, de vet når de skal slå ned på ting og når de skal la spillet flyte. Mange spillere ser opp til disse dommerne fordi de er vanskelige å finne.

10.05.3-Kontroversielle: Disse dommerne vil liker oppmerksomhet og vil gjerne komme i fokus. De tar ofte feil, de overser mange klare forseelser og dette fører ofte til opphetede situasjoner og spillere som koker over. Det er viktig å holde seg rolig og å glemme disse dommerne så raskt som mulig.




Treningskamper

11.- Treningskamper: Her kan du bestemme hvem du vil spille treningskamp mot. Du kan sende invitasjoner til andre herfra, eller akseptere invitasjoner fra andre. Velg om du vil være hjemme- eller bortelag, og om du vil spille med vanlige regler (serie) eller med cupregler. Førstnevnte betyr at kampene spilles i 90 minutter uansett sluttresultat, og den siste betyr at det vil bli eksitraomganger/straffer dersom det står uavgjort etter normal tid. Å spille treningskamper påvirker ikke supporternes humør, og den eneste fordelen du har av å spille disse kampene er at du mottar 50% av billettinntektene. Å spille treningskamper er en fin mpte å teste nye lagoppstillinger og formasjoner. Du kan bare spille en treningskamp i uka.


11.01.-Nyheter: Her finner du informasjon om noen av invitasjonene dine har blitt akseptert, og du kan akseptere invitasjoner sendt av andre. Tilskuerne like cupregler bedre enn kamper spilt med serieregler.

11.02.-Forespørsel sendt for: Her ser du informasjon om invitasjonene du har sendt til andre lag, og bare de invitasjonene som ikke har blitt kansellert vises. Når en av de inviterte lagene aksepterer invitasjonen blir resten av invitasjonene slettet, og lagene blir informert automatisk. Motstanderen får alltid beskjed om hvordan du vil spille kampen; hvilket lag som er hjemmelag og om kampen blir spilt med serie- eller cupregler.

11.03.-Søker treningskamp den: Her ser du informasjon om invitasjonene du har sendt til andre lag, og bare de invitasjonene som ikke har blitt kansellert vises. Når en av de inviterte lagene aksepterer invitasjonen blir resten av invitasjonene slettet, og lagene blir informert automatisk. Motstanderen får alltid beskjed om hvordan du vil spille kampen; hvilket lag som er hjemmelag og om kampen blir spilt med serie- eller cupregler.

11.04.-Søk etter lag for treningskamp: På denne siden kan du søke etter spillere å invitere. Du kan søke på lagets navn eller ID, og det er også mulig å filtrere etter land. Når du har funnet et lag vil ønsker å utfordre må du klikke på laget, og nede til høyre finner du en boks kalt Treningskamper. Her setter du opp invitasjonen og trykker 'Invitér til treningskamp'.

11.05.-Internasjonal treningskamp: Dette er kampen som spilles mellom lag fra forskjellige land. Kampstart er når treningskamper spilles i landet til hjemmelaget. Når du spiller bortekamp vil du se at tidspunktet ikke er det samme som når treningskampen din vanligvis ville ha startet. Utenlandsreisen er for tiden gratis. Videre er det en liten forskjell mellom nasjonale og internasjonale treningskamper. På en internasjonal treningskamp vil det komme flere tilskuere og dermed genereres det flere inntekter. Inntektene deles mellom de to lagene. Spillerne vil også få litt mer erfaring enn de ville ha gjort ved å spille nasjonal treningskamp. I tillegg kan du ikke akseptere og utfordre til internasjonale treningskamper på onsdager, men i resten av dagene er ikke det noe problem.




Stadion

12.- Stadion: Her har du mulighet til å gjøre alle valg for å forbedre stadionet ditt. Du kan se alle ombyggingene som er gjort, og de som evt. gjøres nå. Antall tilskuere som kommer på kampene avhenger av: status for målsetningene dine, den gjeldende seiers-/tapsrekken, supporternes humør, lagets og motstanderens plassering i serien, og tilliten til treneren. Det er viktig å vite at ved de best mulige forutsetninger vil du få et tilskuerantall på 6 ganger supporterantallet, men vær oppmerksom på at dette bare er et estimat. Hvis forutsetningene derimot er dårlige må du forvente lavere tilskuerantall. Denne informasjonen vil hjelpe deg til å lære supporternes reaksjoner på din ledelse av klubben. Det er dermed ikke å anbefale å bygge ut stadionet ditt i den tro at alt kommer til å gå bra. Studér disse parameterne og det vil ikke være vanskelig å regne ut optimal størrelse på stadion akkurat nå.


12.01.-Bygg om stadion: Her kan du utbedre stadionet ditt. Foreløpig kan du bare øke og redusere antall tilskuerplasser på stadion. Det er viktig at du husker at det ikke er noen vits i å ha en kjempestor stadion uten nok supportere, og vice versa. Bruk fornuften når du utvider, og du må huske på at man må bygge grunnmuren før man setter på taket på et hus. I henhold til dette vil, når man bygger en stadion, grunnmuren være tårnene i hvert hjørne og den laveste tribuneseksjonen. Hvis du f.eks. vil bygge på den østlige tribunen (til høyre), må høyden være komplett utbygget og klar til å bli bygget videre på. Siden du vil bygge på, samt de tilstøtende tårnene, må altså ha en komplett høyde. Tårnene må ha en andre høyde dersom du vil at østtribunen skal ha en andrehøyde. Ved å følge dette eksempelet, sier vi at når du vil bygge seier i den andre høyden på østtribunen (høyre side), må du på forhånd ha bygget disse tribunene: hele første høyde på østtribunen og hele første og andre høyde på de to tilstøtende tårnene på østsiden (A og C). Med dette som logikk vil du nå vite at du ikke kan bygge den tredje høyden i tårn A uten å ha bygget første og andre høyde i samme tårn komplett.

12.02.-Utførte arbeider: Her ser du alle ombyggingsarbeidene som har blitt gjort på stadionet ditt, utvidelser og reduksjoner, med antall seter og dato for ferdigstillelse for hvert arbeid. Slik kan du se hvilke endringer stadionet har gjennomgått siden ble ble manager for klubben.

12.03.-Billettpriser: Snart!!!

12.04.-Kortsider: Stadion består av følgende kortsider: Sørsiden (langs med tårn A og B) og nordsiden (langs med tårn C og D). Det er viktig å vite hvilke tårn som ligger på hvilken side for å kjenne rekkefølgen på byggearbeidene hvis du vil utvide stadionet.

12.05.-Langsider: Stadion består av to langsider; den venstre mot vest (langs tårn A og C), og den høyre mot øst (langs med tårn B og D). Det er viktig å vite hvilke tårn som ligger på hvilken side for å kjenne rekkefølgen på byggearbeidene hvis du vil utvide stadionet.

12.06.-Hjørnetårn: Det er fire tårn rundt banen. I motsetning til langsidene og kortsidene, trenger du ikke å bygge tilstøtende tribuner for å utvide tårnene. Det holder å ha bygget høyden under den du vil bygge nå for å kunne sette igang byggearbeidene.

12.07.-Etasje: Du kan bygge maksimalt 3 høyder på stadionet både når det gjelder tårnene, kortsidene og langsidene. Den første "ringen" er høyde nr. 1, den andre "ringen" er høyde nr. 2 og den tredje "ringen" er høyde nr. 3. For å bygge høyde nr. 3 må du altså ha bygget høyde 1 og 2 ferdig osv.

12.08.-VIP-bokser: Bare når og hvis du har bygget ferdig den tredje høyden, kan du bygge en fjerde høyde bestående av VIP-bokser. Disse 'setene' har en høyere pris enn de andre tribuneplassene, og hvis du klarer å fylle dem helt vil du øke inntektene betraktelig. Byggekostnadene for disse plassene har ingen ting å gjøre med resten av stadion.




Overganger

13.- Overganger: Fra denne siden kan du se og følge med på dine kjøp og salg av spillere. Ved å bruke søkemotoren kan du definere hva slags spillere du ønsker å lete etter, og etter at alle parametre er satt opp og du har trykket på 'Søk...'-knappen, vises en side med spillere som oppfyller kriteriene du har satt. For å sikre deg at du ikke får side opp og side ned med treff bør du tilpasse spillersøket ved å bruke parametre som ferdigheter, personlighet, nasjonalitet, alder etc. Du kan begrense søket på inntil 3 ferdigheter samtidig. Husk at pengene du har tilgjengelig på konto er det beløpet du maksimalt kan by på en spiller. En nærmere forklaring om overganger:


13.00.-Regler: Dette er et fiktivt eksempel på hvordan budgivningen fungerer: Hvis budfristen er satt til kl. 11:25 vil det siste budet bli akseptert kl. 11:24:59. Hvis det siste budet blir gitt før kl. 11:23:59 vil ikke budfristen forlenges, men dersom det siste budet blir gitt mellom kl. 11:24:00 og 11:24:59 vil budfristen bli forlenget med 2 minutter slik at den nye budfristen blir kl. 11:27.

13.01.-Spillere til salgs:: Her ser du en oversikt over spillere du har ute på transferlista. Du får opp informasjon om hvem som har det høyeste budet, hvor høyt det budet er, og selvsagt også fristen for å gi bud på spilleren.

13.02.-Spillere du byr på:: Her ser du en oversikt over spillere der du for øyeblikket har det høyeste budet. Du ser størrelsen på budet ditt og budfristen på spilleren.

13.03.-Selg spiller: Når du bestemmer deg for å legge en spiller ut for salg (spilleren må ha vært i klubben i minst én uke), så lar du alle managerne i ProFurgol.com få lov til å by på spilleren din. Du må sette en minimumsbud som alle klubbene må forholde seg til å by over. Kjøp og salg av spillere i ProFurgol.com kan sammenlignes med en auksjon, hvor du bestemmer minsteprisen og interesserte klubber må by over hverandre frem til budfristen (deadline) har passert. Det er du som bestemmer hvor lenge spilleren skal være ute for salg, og du velger mellom 24, 48 eller 72 timer. Hvis noen plasserer et bud 1 minutt før deadline vil deadline bli forlenget med 2 minutter (en forlengning på 3 minutter). Det er ikke tillatt å gi et bud som er langt over spillerens markedsverdi, eller å by bare for å presse opp prisen på en spiller. Hvis du skal by på en spiller så gjør du det fordi du ønsker å kjøpe spilleren. Det er heller ikke tillatt å kjøpe/selge spillere fra et lag med samme IP-adresse. Ovennevnte oppførsel vil bli slått hardt ned på av ProFurgol-administrasjonen.

13.04.-Kontraktsløse spillere: En kontraktsløs spiller er en spiller som ikke har noe lag. Det er to måter å bli kontraktsløs: Den ene er at spillerens manager ikke tror at spilleren har nok potensial og at ingen vil være villige til å kjøpe ham. Den andre kan være for å kutte kostnader i tilfelle en klubb nærmer seg konkurs (8 uker med inaktivitet eller 8 uker med en gjeld på mer enn 100.000 €). En slik klubb vil da et slikt punkt bli kontrollert av ProFurgol-banken. Alle spillerne i klubben blir lagt ut for salg i 10 dager, og hvis det kommer inn bud på spilleren vil deadline endre seg til 3 dager. I motsatt fall, hvis det ikke kommer noen bud, vil han slutte med fotball og gjøre andre ting her i livet. Spillerens første klubb vil dermed miste retten til kompensasjon som moderklubb.
Fra 2. mars 2009: Når en klubb kjøper en kontraktsløs spiller og blir 'moderklubb', kan ikke denne klubben selge han på 56 dager. Grunnen til dette er at når kjøperklubben blir 'moderklubb' vil den overta 100% av rettighetene på spilleren. Vi har bestemt at i slike tilfeller spilleren ha en fordel av dette og klubben overtar rettighetene bare hvis spilleren blir i klubben i 56 dager.




ProFurgol live

14.- ProFurgol live: Her kan du følge opp til 10 kamper live, så lenge disse kampene har startet eller er i ferd med å starte. For å gi deg en idé så fungerer denne delen av spillet som en TV hvor du kan følge med på maks. 10 kamper samtidig. Hvorfor? Slik at du kan følge med på din egen kamp, de andre kampene i serien din, kampene til kameratene og nye venner du har fått gjennom Profurgol etc. Hvordan? Under forklarer vi hvordan og når du kan legge til kamper i din virtuelle tv. Det er absolutt ikke noen tv, det er mer som en radio, men vi velger denne sammenligningen så du kan forstå det bedre. I tillegg viser vi bare den siste hendelsen av hver kamp slik at du kan holde bedre oversikt over hva som skjer, istedenfor å måtte søke gjennom hver kamp for informasjon. Måten bare én hendelse i hver kamp vises på gjør vår "tv" mye enklere og direkte.


14.01.-Når?: For å legge til en kamp i ProFurgol live spiller det ingen rolle om det er din kamp eller ikke, om kampen spilles i ditt land eller ikke, osv. Du kan legge til absolutt alle kamper som spilles, men du kan bare legge til kamper fra 30 minutter før kampstart eller senere.

14.02.-Hvordan?: Å legge til en kamp til Live er svært enkelt, og du kan altså gjøre det fra 30 minutter før kampstart og naturligvis også mens kampen er igang. På hver kampside vises et ikon hvor det blinker "ON-LINE". For å legge til en kamp må du klikke på dette ikonet og kampen blir automatisk lagt til i din liste over ProFurgol Live-kamper med mindre du allerede har lagt til 10 kamper eller kampen akkurat er ferdigspilt. Du kan også legge til en kamp ved å gå til en annen klubbs infoside. På høyre side, rett under bildet av klubbens drakt, finner du dette lagets kamper i en meny som heter 'Interessante lenker'. Ved å klikke på 'Kamper' vises alle kamper for dette laget, og dersom en kamp kan legges til i Live vil det også her blinke en "ON-LINE"-ikon.

14.03.-Råd: Hvis du er en VIP-manager kan du klikke på lenken i den personlige mappa di. På denne måten er det enkelt å holde oversikt over vennene dine istedenfor å måtte bruke søkefunksjonen hver gang. Ikke nøl - bli VIP!




Hall of Fame

15.- Hall of Fame: Denne seksjonen er som et trofékabinett. Her kan du stille ut spillerne og trenerne dine i tilfelle du ikke vil selge dem og de er for gamle til å spille. Dette er gjerne spillere som har gjort en god innsats for klubben din og som er en del av klubbhistorien på grunn av sine prestasjoner. Du slipper å betale lønn til spillerne og trenerne i Hall of Fame. Du kan lagre opp til 10 spillere og 2 trenere som du mener har vært så viktige for deg at de må foreviges.




Nyheter

16.- Nyheter: Denne siden vises hver gang du logger på ProFurgol.com. Det er viktig å holde seg informert og oppdatert om alt som skjer i ProFurgol.com. Ikke glem å lese gjennom nyhetene siden de kan være viktige for deg og klubben din.


16.01.-Nyheter ProFurgol.com: Her er en oversikt med de 5 viktigste nyhetssakene som gjelder alle ProFurgol-managere. Derfor er det viktig å lese dem, og huske dem. De kan gjerne ha betydning for klubben og laget ditt på en eller annen måte, så de er viktige. Hvis du vil lese resten av nyhetene finnes det en lenke for å komme til alle nyheter.

16.02.-Interne nyheter: Her ser du en liste over de siste VIKTIGE nyhetene for klubben din, som f.eks. bud på spillere du følger med på, kommunikasjon med styret, varsel om ny e-post etc. Disse nyhetene er de viktigste for klubben din så du må lese dem umiddelbart. For å lese dem må du klikke på de forskjellige lenkene, og teksten vil vises. Det er viktig å lese disse fordi det kan tenkes at de krever en handling fra din side. Når det er nye nyheter vil du bli varslet om dette ved at det kommer frem ekstra rød tekst ved Nyheter i den venstre menyen.




ProFurgol Forum

17.- ProFurgol Forum: Forumet er et verktøy for å holde kontakt med andre managere i ProFurgol.com. Det er et underforum for hver serie i hvert land, der du kan diskutere med motstanderne dine. I tillegg er det generelle fora og spesifikke fora for overganger og å avtale treningskamper. Forumet er bygget opp som er tre hvor hovedforumet er stammen som det vokser store grener kalt kategorier ut fra, og små grener kalt underfora. Deretter kommer emnene og sist men ikke minst kommer selve meldingene.


17.00.-Offisielle regler: Akkurat nå har vi ingen retningslinjer for hvor og hvordan emnene skal postes, men vi ber om at du viser respekt og tålmodighet i diskusjoner og debatter i forumet. Vi minner også om at forummoderatorene kontrollerer forumet, og når de ser uakseptable situasjoner som fornærmelser eller kontroversielle temaer har de tillatelse til å stenge eller fjerne disse. Moderatorene kan straffe managere som nekter å etterkomme rådene eller beskjedene de får, med utestengelse eller bøter.

17.01.-Oversikt over forum: Her ser du en liste over alle nasjoner som eksisterer i ProFugol.com. Alle disse har sine egne individuelle forum hvor hver manager i dette landet kan diskutere.

17.02.-Oversikt over forum: Hervil du se en oversikt over alle forumene innenfor en kategori. I alle kategoriene er det 2 fora kalt ProFurgol.com og No ProFurgol.com. Logisk nok er den førstnevnte et forum for å snakke om alt mulig innenfor spillet, og den sistnevnte er til for å snakke om alt mulig som ikke har med ProFurgol.com å gjøre.

17.03.-Oversikt over tråder: Her ser du alle emnene som finnes i det spesifikke forumet. Emnene er sortert på datoen til den siste meldingen i emnet. På toppen befinner 'stickyene' seg. Emnene være åpne (det er da mulig å svare og emnet er klassifisert som normalt), 'stickied' (den vises øverst og det er mulig å svare i det), og til slutt låst (emner som av forskjellige grunner har blitt stengt av moderatorer eller administratorer).

17.04.-Oversikt over meldinger: Her ser du alle meldingene i et emne. Du kan tydelig se antall svar i hvert emne, meldingsnummeret, tidspunktet meldingen ble publisert, og hvem som har skrevet meldingen.

17.05.-Oversikt over favoritt-underforum: Her kan du se en oversikt over dine favorittfora, antall favorittfora du kan velge er begrenset til 3. Duhar mulighet til å legge til forumene du liker og fjerne dem igjen uten problemer. Det er veldig hendig å ha mulighet til dette siden det sparer deg for mye tid. Hvis du er VIP kan du lagre opp til 20 fora som du finner interessante.




Beskjeder

18.- Beskjeder: Fra denne lenken kan du varsle ProFurgol.com-medarbeiderne om feil, problemer, beskjeder eller mulige problemer med andre brukere som klager eller fornærmelser. Her kan du sende meldinger til oversettere, moderatorer og offisielle ledere i ProFurgol.com. Når problemet ditt er relevant, vil vi svare deg så snart som mulig. På denne måten kan vi kommunisere med deg raskt og enkelt, slik at vi kan unngå juksing eller løse feil. Vi takker på forhånd for at du hjelper ProFurgol.com, siden ingenting er perfekt og det gjelder ikke minst oss.


18.01.-Oversettere: Når du sender en melding til en oversetter, vil det være for å få rettet opp feil i tekstene eller for å forbedre grammatiske valg i en setning eller uttrykk. Forklar problemet ditt så tydelig som mulig, og oversetteren vil ta kontakt med deg. Ikke nøl med å melde fra i tilfeller med dårlig oversettelse eller hvis du vet om en måte å omskrive enkelte setninger. Takk for hjelpen du gir.

18.02.-Moderatorer: Når du sender en kommentar til en moderator, er det for å gi beskjed om et kontroversielt emne i et forum, fornærmelser fra en annen bruker, eller en ulovlig hendelse. Det er viktig å fylle ut skjemaet så presist som mulig for å hjelpe moderatorene til å forstå saken bedre slik at de kan foreta seg du rette handlingene. Takk for at du hjelper oss.

18.03.-Administratorer: Når du sender et råd eller en kommentar til en administrator, er dette for å varsle om en mistenkelig overgang mellom to klubber, misbruk av det interne mailsystemet som f.eks. spam, for å få en forklaring på en bot eller for å gjøre oppmerksom på en feil eller et problem ved spillet. Saker som omhandler oversettelse skal sender til oversetterne og alt annet til moderatorene. Vær snill å fylle ut skjemaet så presist som mulig, legg inn ID-en til brukerens klubb, spillerne involvert eller straffen du har mottatt.




Opprykk / nedrykk

19.- Opprykk / nedrykk: På denne siden kan du se forskjellig informasjon om opprykk og nedrykk i ProFurgol.com. Kvalifiseringskamper om opp- og nedrykk spilles bare dersom minst halvparten av seriene på det laveste nivået er aktive. BOT-lag kan ikke rykke opp. Lagene som spiller i den laveste divisjonen som ikke oppfyller disse reglene vil måtte vente på at nye brukere melder seg på ProFurgol.com, noe som betyr at dersom du spiller i en av de laveste divisjonene må du følge nøye med på denne siden. Det er også en spesiell betingelse: Hvis antall serievinnere i den laveste divisjonen er øyere enn antal BOT-lag i divisjonen over, kan det bli gjort tvungede opprykk uten at noen aktive lag rykker ned fra den øvre divisjonen.


19.01.-Direkte opprykk: I denne delen kan du se hvor streken trekkes mellom lag som rykker direkte opp og lag som må gjennom kvalifiseringskamp for å rykke opp. Det er mulig at selv om du leder serien din ikke vil rykke direkte opp, siden antall poeng og målforskjell også spiller en viktig rolle. Du må sammenligne disse med de andre lagene i divisjonen for å vite om du vil rykke rett opp eller ikke. Hvis du har flere poeng og målforskjell enn resten, vil du rykke direkte opp. Hvis du er under streken, må du spille kvalifisering. I så tilfelle må du spille mot et lag i divisjonen over, og hvis du vinner sammenlagt over to kamper rykker du opp, men dersom motstanderen din vinner så forblir du der du er.

19.02.-Direkte nedrykk eller opprykk: Denne lenken vil fortelle deg om nedrykk/opprykk er aktiv i din divisjon. Hvis så er tilfelle er det viktig å vite at hvis du havner på 5. eller 6. plass i serien din, må du spille kvalifisering for å holde deg i nåværende divisjon. Hvis du taper vil du rykke med og motstanderen din vil rykke opp til din serie. For å kunne ha en aktiv opprykk-/nedrykkssituasjon må minst halvparten av lagene i divisjonen under være aktive.

19.03.-Opprykk: Hvis du må spille kvalifisering, består denne av to kamper som spilles i uke 15 og 16. En av kampene spilles på din stadion og den andre på motstanderens stadion. I den andre kampen legges målene fra den første kampen til, og dersom resultatet etter to kamper er uavgjort, f.eks. 3-3, vil bortemålene telle dobbelt. Dersom det fortsatt ikke er noen avgjørelse spilles ekstraomganger, og hvis disse er målløse må det hele avgjøres på straffesparkkonkurranse. Hvis det står uavgjort etter 5 straffer til hvert av lagene, tas én og én straffe på hvert lag inntil ett av lagene misser. Motstanderne i kvalifiseringskampene trekkes tilfeldig hver lagene på 5. og 6. plass i den høyere divisjonen er i en gruppe og halvparten av serievinnerne i den lavere divisjonen er i den andre grupper. Trekningen er som sagt tilfeldig og som et lotteri uten noen skrevne regler. Laget i den øvre divisjonen forsøker å beholde sin plass i serien over, men dersom laget fra divisjonen under vinner kvalifiseringen, vil lagene bytte serier.

19.04.-Bot: Lag uten en standardoppstilling taper alle kampene sine med 5-0.

19.05.-Semibot: Lag med en standard lagoppstilling og uten eier vil alltid spille på samme måte.




PRO-mail

20.- PRO-mail: Herfra kan du kommunisere privat og individuelt med manageren til hver eneste klubb. For å se dine mottatte meldinger må du klikke på 'PRO-mail' og for å sende en melding til en annen bruker må du gå til informasjonssiden til denne brukerens klubb og klikke på 'Send PRO-mail' og skrive emnet og meldingsteksten din. Manageren vil bli varslet om mailen i de interne nyhetene sine ved at det det kommer opp en oransje tekst ved siden av Nyheter i venstremenyen. Det samme vil skje hos deg.




Historikk bøter

21.- Historikk bøter: Her har du tilgang til bøtehistorikk og også noen informative notiser om å dele IP-adresse med bekjente og hvordan man kan bli en arbeider i ProFurgol. Bøtene er ment for å vise manageren at hans/hennes oppførsel og/eller handlinger er gale. Uten bøter ville utestengning av klubber ha vært et normalt grep, men dette ønsker vi så langt det lar seg gjøre å unngå. Det er viktig å lese delen som beskriver konkurs i veiledningen hvis du har blitt straffet med en høy bot. Vi tilbyr også en andre sjanse for de managerne som har jukset, bare managere som jukser jevnlig vil miste laget sitt. Det er ikke tillatt å snakke om avstraffelse på forumet etc., eller å gi bort opplysninger til en tredje part. Hvis du har mottatt en bot vil det vises en lenke til denne, hvor du kan spørre om en sjanse til eller diskutere hendelsen. Vær snill å unngå å klage på klare bevis eller åpenbar juksing. Til slutt vil vi minne deg på at du kan hjelpe ProFurgol.com ved å varsle om ulovlige overganger, eller å hjelpe forum-moderatorene med uanstendige emner. Sammen kan vi alle gjøre ProFurgol.com til en flott og respekterende side. Avstraffelsene blir forklart her:


21.01.-Misbruk av det offisielle forumet: Fornærmelser, spamming eller stygt ordbruk: Hvis du fornærmer eller viser forakt for andre managere i spillet i noen av forumene og fortsetter med dette etter at du har fått en advarsel, kan klubben din få en bot pga. holdningen din overfor andre managere i spillet. Respektér og bli respektert, vi er her for å ha det gøy.

21.02.-Misbruk av PRO-mail: Fornærmelser, spamming eller stygt ordbruk: Hvis du fornærmer eller viser forakt for andre managere i spillet via internmailen i ProFurgol.com og fortsetter med dette etter at du har fått en advarsel, kan klubben din få en bot pga. holdningen din overfor andre managere i spillet. Respektér og bli respektert, vi er her for å ha det gøy.

21.03.-Spam i forumet: eller uriktig bruk av forumet, og fortsetter med dette etter at du har fått en advarsel pga. feil holdninger, bruker forumet på feil måte, publiserer upassende temaer eller ikke tar det seriøst at moderatorene irettesetter deg, kan du bli utestengt. Respektér og bli respektert. Vi vil at du skal glede deg over forumet.

21.04.-Utestengt fra forum(ene): Hvis en bruker utviser voldelig eller uhøflig opptreden i et forum, kan moderatorene utestenge brukeren i noen dager eller til og med for alltid. Disse grepene vil bli gjort bare for å unngå problemer, for å roe gemyttene og å stoppe en dårlig stemning. Denne utestengelsen er bare fra forumet og den vil ikke påvirke klubben og dens sportslige eller økonomiske utvikling. Hvis en bruker etter flere advarsler ikke endrer holdningene sine, vil han/hun bli straffet med de ovennevnte tiltakene.

21.05.-Ulovlig overgang: Denne type bøter involverer betydelig økonomisk straff, som i mange tilfeller vil medføre at klubben går konkurs eller må ty til økonomiske strakstiltak som salg av spillere. Hvis størrelsen på boten er høyere enn minimumsstraffen, vil den være på en prosentandel av klubbens gjennomsnittlig balanse. Et rikt lag eller et fattig lag vil få en proporsjonal økonomisk skade. Alle ulovlige overganger vil bli straffet hardt, og hvis det ikke er første gang du er blitt tatt for lignende juks kan du bli utestengt fra spillet. I alle tilfeller vil botens størrelse være høy nok til å gi deg seriøse problemer. Alle managere har mulighet til å kontakte administratorene ved å bruke lenken 'Beskjeder' og deretter klikke på 'Administratorer'.

21.06.-Informasjonsnotis: Disse notisene er ikke ment å være bøter alene. For bedre bruk og informasjon for spill-lederne vil disse notisene bli brukt som om de var standardhistorikk for enhver manager. Disse notisene blir brukt for å gi råd i forhold til advarsler, for å samle inn informasjon om en klage, for å samle inn informasjon om delte tilkoblinger eller for å motta forslag til samarbeid fra en bruker. Det betyr at disse notisene er et privat verktøy for utveksling av informasjon mellom spill-lederne og brukerne. Notisene vil aldri offentliggjøres for andre enn de som notisene sendes til/fra.




Mine innstillinger

22.- Mine innstillinger: Her kan du endre de personlige innstillingene dine, som f.eks. navnet/kallenavnet du vil bruke, passordet ditt, din ekstra informasjon, din e-postadresse, og den personlige informasjonen din hvis du ønsker dette.




Logg ut

23.- Logg ut: Ved å klikke på denne lenken vil du logge deg ut av kontoen din for å unnga at andre skal gå inn på klubben din og gjøre endringer. Husk at hvis du deler PC med en eller flere andre så bør du logge deg ut når du forlater datamaskinen, slik at ingen kan gå inn på din konto og bevisst ødelegge for deg. Spesielt gjelder dette på internettkaféer og lignende steder.



Cup

24.- Cup: Alle klubber som er registrert i et land vil få delta i cupen. Cupen er en utslagningsturnering, og bare vinneren av kampen går videre til neste runde. Taperen er slått ut av cupen, så hver uke blir antall lag som fortsatt er med i cupen halvert inntil det bare er 2 lag igjen som kjemper om å bli CUPMESTER! I motsetning til i seriekampene må det kåres en vinner i hver kamp. Det betyr at dersom kampen er uavgjort etter 90 minutter vil det bli spilt 2x15 minutter med ekstraomganger. Hvis det fortsatt står uavgjort etter 120 minutter vil en straffesparkkonkurranse avgjøre hvem som går videre til neste runde. Hver runde i cupen blir spilt som en enkel kamp på hjemmebanen til laget som hadde dårligste rangering i sesongen før. Bare finalen blir spilt på nøytral bane. Hjemmebaneeffekten gjelder ikke på en nøytral stadion.


24.01.-Hvordan det fungerer:: Det første man må huske på er minimumskravene for å kunne delta i den Nasjonale cupen: minimum 8 aktive lag kontrollert av ekte managere som allerede har spilt én sesong. Systemet er svært enkelt, to lag spiller én kamp mot hverandre, og vinneren går videre til neste runde inntil de er i finalen, og den som vinner alle kampene sine blir kåret til Cupmester. I første runde i cupen vil den høyeste rangerte klubben spille bortekamp mot den laveste rangerte klubben. Den nest høyeste rangerte klubben vil spille borte mot den nest laveste rangerte klubben osv. Trekningen av den neste runden vil gjøres tilfeldig, men klubben med den laveste rangeringen i hver kamp vil dra fordelen av å spille hjemmekamp. Husk at rankingen fra forrige sesong vil benyttes, og ikke den rangeringen som oppdateres etter hver serierunde. Cupkampene spilles på samme tidspunkt som treningskampene (onsdager i Norge), og datoene for neste runde og når trekningen foretas kan sees ved å klikke på 'Landsinformasjon' eller på cupsiden.

24.02.-Lag som har fått plass i cupen: For å se om du kan delta i cupen må du klikke på 'Landsinformasjon' og se etter teksten 'Laveste rangering for å kunne delta i cupen'. Dette er antallet som deltar i første runde i cupen, og avhenger av antall aktive klubber i landet ditt. Antallet må være en potens av 2, men minimum 8 (8-16-32-64-128 osv.) fordi 2 lag må møtes i hver runde helt frem til finalen. Du kan se rangeringen til klubben din i 'Klubbinformasjon'.

24.03.-Økonomiske belønninger: Foruten prestisjen som ligger i å spille i cupen, hyllesten du kan motta fra supporterne og styret, har cupen også vesentlige økonomiske muligheter. Etter hver runde vil vinnerklubben motta en belønning, i tillegg til 2/3 av billettinntektene for hjemmelaget og 1/3 av inntektene for bortelaget. Cupfinalistene vil også motta en betydelig økonomisk belønning, det samme vil klubben som har toppscoreren i turneringen. Jo lenger du kommer i cupen, dess mer penger vil du motta.

· Økonomiske belønninger
Cupmester: 1.125.000€ 
Tapende cupfinalist: 675.000€ 
Toppscorer: 180.000€ 
Avansement til neste runde: 60.000€ 




Sesongavslutning

25.- Sesongavslutning: Etter at alle seriekampene i en sesong er ferdigspilt, begynner perioden vi kaller for sesongavslutningen. Denne perioden varer i 2 uker, uke 15 og 16, og i disse ukene skjer det noen svært viktige ting som alle managere må være klar over og følge opp. Vi husker at serien spilles i de første 14 ukene av sesongen, og i de 2 siste ukene må noen klubber spille 2 kvalifiseringskamper (hjemme/borte) om opprykk/nedrykk. En del interne prosesser avsluttes også i denne perioden: Managerne må bestemme hva de skal gjøre med juniorspillerne sine, om de skal forfremmes, sparkes eller forbli på juniorlaget i enda en sesong. De interne prosessene er som følger: Fase 1 vil være aktiv etter at kampene i uke 14 er spilt (siste serierunde), fase 2 avslutter sesongen, og sist men ikke minst fase 3 åpner den nye sesongen. Vi skal nå forklare de forskjellige fasene mer detaljert:


25.01.-Siste seriekamp: Noen få timer etter at serien er ferdigspilt vil kvalifiseringskampene bli satt opp. I disse kampene vil lag som prøver å rykke opp til en høyere divisjon møte lagene som kjemper for å holde seg i divisjonen over. En dag senere (på søndag) vil alle spillerne og juniorspillerne bli ett år eldre, du kan kalle dette for et kjempestort bursdagsselskap. :) Juniorspillere som fyller 20 år vil automatisk bli flyttet opp på seniorlaget.

25.02.-Før slutten av den nåværende sesongen: Med en gang de siste kvalifiseringskampene er ferdigspilte, mer eksakt 3-5 timer etter at disse er ferdige, begynner vi fase 2 som inneholder prosesser for å ferdigstille sesongen. I denne fasen deles det ut priser og premier til de lagene som har gjort seg fortjent til dette (1., 2., 3. og 4. plasser, toppscorere, mestscorende lag, færrest innslupne mål og spesialpriser for direkte opprykk eller opprykk via kvalifisering). Historiske data for sesongen lagres, dvs. kamper, tabeller og andre data som er hensiktsmessige å spare. I tillegg flyttes lag mellom divisjonene i henhold til direkte opprykk og resultatene fra kvalifiseringskampene. De klubbene som rykker direkte opp vil ta plass i en tilfeldig avdeling, men laget som rykker ned vil ta plassen til laget som rykket opp. Når alt dette er ferdig kan den nye sesongen i ProFurgol.com begynne.

25.03.-Etter starten på den neste sesongen: 3-5 timer etter den økonomiske oppdateringen mellom uke 16 og uke 1 i den nye sesongen i hvert land, starter vi på prosessene for å opprette og begynne den nye sesongen. Det første som skjer er at antall supportere blir kalkulert på nytt. Faktorer som målsetningen du satte for forrige sesong og hvor godt du innfridde denne, lagets sluttplassering i serien og flere andre faktorer, avgjør hvor mange supportere du får eller mister. Dette er en oppdatering som bare skjer én gang pr. sesong. Etter dette blir terminlista satt opp, hvorpå managerne kan planlegge hvordan de vil spille neste sesong. Sesongen er nå offisielt over og en ny sesong kan starte.




Forhandlinger

26.- Forhandlinger: Bare kontraktene til førstelagstreneren og juniortreneren din må reforhandles. Hver 3. sesong må du reforhandle med trenerne dine (prisforhandling og lengde på kontrakten). Hvis du bestemmer deg for å bytte trener før kontrakten utløper, begynner den nye treneren med en ny kontrakt på 3 sesonger. Når treneren din er ferdig med to sesonger av kontraktstiden vil du få beskjed om dette med en intern nyhet slik at du kan forberede deg på hva du vil gjøre. 8 uker før kontrakten går ut kan du starte forhandlingene med treneren. I punktene under forklarer vi alt som skjer i forbindelse med forhandlingene med trenerne dine.


26.00.-Lønnsbonus: Når du fornyer trenerens kontrakt vil lønnen hans reduseres med 10% hvis du bli enig med agenten hans. Dette er en gest til klubben for tilliten klubben har til ham. Den andre gangen kontrakten hans fornyes vil du bli belønnet med 20% lønnsreduksjon. 20% er den største reduksjonen du kan oppnå, så hvis du fornyer en tredje gang vil du også få en reduksjon på 20% i lønnen til treneren. Du kan fornye trenerens kontrakt så mange ganger du vil.

26.01.-Ansettelsesforhold for den nye treneren: Førstelagstreneren har en kontrakt som bare varer i 48 uker, dvs. i 3 sesonger. Når kontrakten utløper kan du reforhandle denne, noe som vil koste deg mindre enn den første kontrakten. Hvis du ikke har penger til reforhandlingen eller ikke vil reforhandle, vil trenernivået hans synke med ikke mindre enn 2 nivåer (F.eks. fra Brukbar høy til Brukbar lav). Kontraktens hans vil bli automatisk fornyet, men du vil bare betale 50% av hva du ville betalt for en ny trener. Hvis treneren har et nivå lavere enn Begynner lav vil han forlate klubben umiddelbart. Styret vil da ansette en ny trener (ingen lav kan spille kamper uten en førstelagstrener). Før dette skjer, og bare hvis treneren har tillit fra styret, har du mulighet til å forhandle om en kontrakt. Du får informasjon om dette i tide når kontrakten hans utløper. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens informasjonsside.
Trenerens kontrakt varer altså i 48 uker, og fra uke 40 kan du forhandle med han om en forlengelse av kontrakten. Hvis du ikke skulle bli enig med treneren vil han miste 2 trenernivåer, og hvis han da når Begynner lav får han tillatelse til å forlate klubben. I motsatt fall blir kontrakten automatisk fornyet for 3 sesonger, og for dette betaler du 50% av markedsprisen på en ny trener. Hvis du ikke vil han treneren mer kan du sparke ham. Se kapittelet Forhandlinger for mer informasjon om emnet.

26.02.-Ansettelsesforhold for den nye juniortreneren: En juniortrener vil bare beholde sitt trenernivå og sin kapasitet i 48 uker, dvs. 3 sesonger. Når kontrakten hans utløper kan du reforhandle den, noe som koster deg mindre enn å ansette en ny. Hvis du ikke har nok penger eller du ikke vil fornye kontrakten, vil han miste et nivå både i trenerferdighet og kapasitet. Hvis en juniortrene har kapasitet til bare 1 juniorspiller og du ikke blir enig med han om en ny kontrakt, vil han forlate klubben. Du blir informert om dette i god tid dersom så er tilfelle. Du kan se når treneren kontrakt utløper på trenerens side.
Dette er en påminnelse om at kontraktene til juniortrenerne dine varer i 48 uker (3 sesonger). Hvis du vil forlenge en slik kontrakt kan du gjøre dette fra uke 40. Hvis du ikke kommer til enighet med treneren, medfører dette at han ikke kan trene så mange spillere lenger og han mister trenerferdighet. Kontrakten blir automatisk fornyet med 3 sesonger til, noe du betaler minimum 50% av markedsprisen for. Hvis du ikke vil beholde treneren videre kan du sparke han for perioden er over. Hvis noen av nivåene faller ned på 0 vil han få tillatelse fra styret til å forlate klubben. Når du forhandler med juniortreneren har du en deadline på 8 uker før du må ha kommet til enighet med ham.

26.03.-Faktorer å tenke på under forhandlingene med treneren din: Negotiations are an exercise of expertise and shrewdness to the manager that submits an offer that the coach can not refuse but also leaving the team benefited economically by the renewal of the coach. This means that if your coach accepts an offer you will never know if he had accepted an offer slightly lower or whether the offer was perfect. It's important to take into account that you to have a maximum of 8 offers and if you waste them maybe you have to offer much more than what your employee would really accept for fear of losing your current coach. Before you start the negotiations you have to take into account all the factors that can positively or negatively influence the final decision of your coach and his representative. These are the factors: The number of offers can cause your coach to be more demanding as he sees that the end of the period draws near, confidence of your board of directors in the coach helps that the coach is more tolerant, the minimum offer you can do begins at 50% of what his signing cost you, the level of the coach will also be a factor that can make him more demanding in the final price of its renewal and finally the circumstances of your team can cause your coach to be more demanding or more tolerant depending on the merits achieved in seasons by your team (championships, great results, and so on). As a final point we want to remember that the price depends on all these unique and individual values for each team which makes that the final price of each renewal doesn’t have anything to do with a team and another.

26.04.-Autoforny: Hvis du velger 'Autoforny', gir du et høyere bud enn hva treneren ville ha akseptert under de nåværende betingelser og når alle bud er tatt i betraktning. Det betyr at dette er et interessert valg hvis du ikke ønsker å forhandle med treneren og du bare ønsker å forlenge kontrakten hans, eller hvis det er ditt siste bud og du ikke ønsker å ta noen sjanser. En automatisk fornyelse vil alltid være lavere enn rekrutteringslønnen og høyere enn 50% av hva han vil koste, samt en bonus som alltid vil være høyere enn hva han faktisk ville ha akseptert. Men siden det er trenerens agent som setter prisen ved en automatisk fornyelse så vil klubben måtte betale litt mer enn nødvendig. Til gjengjeld vil han fornye kontrakten med det samme, slik at den løper i 3 sesonger for den datoen hvor deadlinen utløper og ikke fra den dagen da kontrakten avtales. Hvis du fornyer kontrakten hans mens han fortsatt han 7 uker igjen av den gamle kontrakten, vil den nye kontrakten begynne å løpe fra den dagen hvor den gamle ville ha utløpt.




Flytte

27.- Flytte:

Aktiv fra mandag til fredag

Muligheten til å flytte laget ditt fra ett kontinent/land til et nytt land er nå til stede. Vi anbefaler på det sterkeste at du leser denne artikkelen nøye før du stiller spørsmål på forumet. Hvis noen deler av den er uklar, vil dette bli klargjort og endret på for bedre forståelse for alle ProFurgol.com-managere..

Denne nye funksjonen inneholder nyheter som må forklares én etter én:
01. Når du har akseptert budsjetter ER DET INGEN VEI TILBAKE. Dette betyr at hvis du ved en misforståelse eller feil har akseptert å flytte til et land så kan du ikke flytte tilbake fordi det bare et mulig å flytte til ett land/kontinent. Flyttingen kan bare aksepteres fra mandag til fredag i uke etter den siste seriekampen i hver liga. Flyttingen er bare mulig å gjøre når brukeren ikke er pålogget ProFurgol.com i 3-4 minutter. Etter denne perioden har laget blitt flyttet til det nye landet.
02.- Ingen lag blir tvunget til å flytte til et nytt land fordi dette er brukerens opprinnelige land, selv ikke når brukerens land har blitt opprettet i ProFurgol etter at laget ble startet. Når en tysk bruker allerede har spilt i 3 sesonger i den Globale serien, fortjener han fortsatt å få spille i den Globale serien selv om Tyskland er opprettet som eget land. Men når han aksepterer betingelsene for flytting kan han bli flyttet på forespørsel. Igjen: Det er fremdeles frivillig, det er ikke obligatorisk. Han vil ikke bli straffet hvis han bestemmer seg for å ikke flytte.
03.- Brukeren må bo i landet han ønsker at laget hans skal flyttes til (dette blir sjekket). Laget hans må spille i et land/kontinent som Global-PRO eller Amerika.
04.- The move of your country can only happen in the first week of the pre-season. But you can always check how much you must pay for the move to be able to save some money.
05.- The team can't be involved in any sale or purchase. You can do this prior to or after the move. You can't move if you don't comply with these conditions.
06.- A move means that every player who had the nationality of the Continent-Country, who were not called foreigners, be nationalized the new country of destination, when they have not played any match or been called by the continent-country of origin. This makes it a big change for a team that moves, another factor to take into account the cost of the move to any team. In addition to a movement of fans, as can happen when changing the name of our team, stadium or our region.
07.- The team that moves, you lose all historical data accumulated prize and his team during their stay in the Continent-Country, this implies that we start from 0 but with players who had until now, in addition to the funds, employees and the same stadium, built in the new country exclusively for the team that wants to move. Do not lose anything important as Funds, players, employees, Youth, and also move Stadium fans and their status, except that the economic costs are subtracted as the first point to move, besides the loss of fans who do not want to travel new country. The trophies he has won the team also move with, but not the palm of the team but if the players feel it.
08.- After everything said earlier, it is important to take into account the great movement and change that a team make for moving from one country to a continent-Country, as for example an Argentine team from AMERICA that moves to ARGENTINA. This, of course, brings about economic costs and a decline in the number of fans significantly important reason for all of them commented in Section 5, as well as seeking these teams can play in their country of origin without major problems in this sometimes these countries, and if so, be punctual and in a short time is equal to the free market forces and budget for each team, marked by its division, sporting and economic returns.
09.-All teams wanting to move and accept the budget will see their awards counted in advance, will be a concept more in the budget for the move. The awards for advancement or direct promotion will not be accounted for at the time of move as they are not tangible.
10.- The team must have a minimum of 8 players from same the continent in the Senior Team. When giving an estimate the staff may be moved to our own interest, but always bearing in mind that maybe these great players are more valuable if we naturalize them in our country of origin for sport and economical purposes speaking but everyone can and should do his estimations on how he want to make their move, always complying with established standards.
11.- There may be a maximum of 3 teams relocated in a new league or old league that fills up.
12.- We will explain the accounting for expenses to make a move:
12.01.- The move, as works in a stadium or other investments or options, will have a fixed expense for all teams.
12.02.- Fans will be resentful at a 5% lost by a change as brutal as a team performs when moving from one place, you can compare the changing region within a country, which currently brings in an average loss of 10 % Of the total. This value not only tries to have a base but also a logic based on the effort and dedication that makes a club that really wants to change or region wants to move to another country, these are the reasons on which this losing of fans is based.
12.03.- Naturalization of players in the continent, in short all teams may naturalize foreign players to their teams provided when they meet several conditions, which will be held in public in a few weeks. Besides fulfilling these reasons our player will receive the salary of an entire season for effort swear in a new flag and change their nationality to make the team may have more foreign players. Therefore the removal of a team forced to pay all this nationalization once, at a minimum of 8 players which is what must be fulfilled and a maximum of what we have each team. At no time was there that requires some level, but if one wants to remember how interesting it can be to nationalize certain players but this process is expensive but we as if everything is done with head may be for the good of our club.
12.04.- As changes being made are very important and also very bulky, since the administration we are with the obligation to refuse access to templates and options according to a team until they could complete the move. For example was denied access to bid on players, sell players, anything that might change at some point and the club is important not to change before making the move, or break this blockade lasted only a few days when acceptance and move the request for removal of a team, we ask patience.
13.- As budgets can not be accepted until the first week of preseason, for the remainder of the same you can see and check the budget of your move from the new link which is in Technical Secretary, but it can only be accepted when the league finishes. All values that occur in the budget may change if you sell a player, your possible awards will be only definitive in the budget you see once the league is finished.




Landslag

28.- Landslag: I sesong 5 i ProFurgol.com vil landslag bli introdusert. Dette er en flott utfordring fordi mange managere vil at nettopp deres spillere skal spille på landslaget til deres hjemland. Bare noen få vil imidlertid klare seg gjennom utvelgelsen. Vi understreker at hvert land vil ha 3 forskjellige landslag: A-landslag (ingen aldersbegrensning og ingen juniorer kan benyttes), U-21 (ingen juniorer, bare spillere som er 21 eller yngre kan velges) og U-18 (bare juniorer opp til 18 år kan velges). Hvert lang vil kontrolleres av landslagstreneren og hans assistent. Treneren og assistenten til et landslag må ikke ha samme nasjonalitet som landet de vil lede, f.eks. kan en tysk manager kontrollere det belgiske landslaget om han blir valgt av de belgiske brukerne. Etter valget vil treneren lede landslaget i 2 sesonger, dvs. at han vil ha 8 måneder på å gjennomføre en passende sportslig plan. Bare et nytt land kan ha valg ved slutten av den første sesongen. Under disse valgene må brukerene stemme på managerne de vil ha som sine landslagstrenene. Vi legger også til at i den første landslagssesongen vil landslagene bare spille treningskamper og ingen offisielle kamper.


28.01.-Valg: Valgene varer i 2 uker, og de foregår i hvert land annenhver sesong. Prosessen begynner i nest siste uke av den foregående sesongen, i sesongavslutningen, hvor det er en periode på 7 dager hvor kandidatene godkjennes. Når denne perioden er ferdig, i siste uke av sesongen, presenteres kandidatene og det vil være mulig å avgi stemme på en av dem. På den nye sesongens første dag vil kandidaten som har vunnet valget bli ansatt i henhold til kriteriene som beskrives senere. I perioden for nomineringer er det ikke tillatt for en kandidat å starte diskusjoner om valget på forumet til det landet kandidaten stiller til valg. Når avstemningene starter vil moderatorene opprette tråder på forumet for å diskutere kandidatene og valget. Kandidatene vil da også få mulighet til å presentere seg og sitt syn på forumet. Fornærmelser eller falske anklager fra en kandidat til en annen, kan medføre at administratoren (GES) i dette landet fjerner denne kandidaten fra valget. Derfor foreslår vi at man diskuterer med moderatorene og presenterer kandidaturet uten å forulempe de andre kandidatene. GES og MOD i hvert land vil sørge for at fair play-verdiene respekteres, og enhver som bryter med disse verdiene må ta konsekvensene av dette. For øvrig er det helt forbudt å bruke PRO-mail til å fremme sitt eget kandidatur eller å spamme andre brukere med henvendelser. Straffen for dette er at kandidaturet fjernes fra valget dersom vi har bevis for denne spammingen.

28.01.1-Kandidatur: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

 · Alle kandidater MÅ bestå av en manager og en assistent. Bare manageren kan fylle inn ID og lage valgtalen. Assistenten må akseptere kandidaturet før det blir offisielt. Manageren kan bestemme hvor mye assistenten skal være med og bestemme. Hvis manageren bestemmer at assistenten kan hjelpe til innenfor alle deler av jobben, betyr dette at assistenten kan gjøre nesten alt bortsett fra de tingene som er ment bare for manageren.
 · Alle brukere har mulighet til å stille som kandidat for et landslag, både som landslagstrener og som assistent. Brukerens eget lag trenger ikke å ha samme nasjonalitet som det landslaget han/hun ønsker å representere.
 · Alle brukere som ønsker å bli landslagstrener eller -assistent må huske på at de bare kan stille med ett kandidatur, uansett hvilket land. Før selve valget starter er det mulig å trekke kandidaturet, og både treneren og assistenten kan da delta i hvilket som helst annet landslagstrenervalg. Landslagstreneren kan i et slikt tilfelle også velge en annen assistent enn den opprinnelige.
 · Bare landslagstreneren kan slette et kandidatur før avstemningen starter, ikke assistenten. Du kan stille som kandidat for det samme landslaget eller et annet landslag om du ønsker dette. Det samme gjelder når avstemningen allerede har startet; bare landslagstreneren kan trekke kandidaturet, men i dette tilfellet vil det ikke være mulig å stille til valg et annet sted fordi det ikke aksepteres flere kandidater etter at avstemningen har startet.

28.08.2-Avstemning: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

 · Du kan bare stemme på kandidater i ditt eget land (1 stemme for hver av de tre landslagene). Du kan ikke stemme på kandidater til landslag i andre land.
 · For å kunne stemme må du gå til informasjonssiden til landet ditt. Der vil du se lenkene til de 3 landslagene til landet ditt. Når du klikker på en av disse lenkene vil du se en ny lenke for å se kandidatene. Her kan du enten legge til deg selv som kandidat eller du kan de en oversikt over andre kandidater. Hvis du velger å se oversikten, vil du se informasjon om kandidatene og deres utvalgte assistenten, og du vil også finne kandidatens tale. For å se talen må du klikke på lenken til talen. Så snart du har bestemt deg kan du stemme på kandidaten du har valgt ved å klikke på knappen "Stem". HUSK: Du kan bare stemme i uke 16!

28.08.3-Vinner: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

 · På den første dagen av sesongen, rett etter valgperioden, vil kandidaten som har vunnet valget bli offisielt utnevnt og i én uke vil listen over alle kandidatene være tilgjengelig slik at man kan se stemmefordelingen. Fra dette tidspunktet vil landslagstreneren og assistenten ta kontrollen over landslaget. Spillerne som tidligere har vært tatt ut vil bli fjernet for å forsikre at det nye trenerteamet kan begynne med blanke ark og uten noen hindringer.
 · Hver landslagstrener har mulighet til å kalle inn 2 spillere pr. uke (selv når det ikke er blitt tilbudt noen). I den første uka kan han kalle inn 16 spillere slik at han kan danne sin første landslagstropp uten begrensningene på 2 spillere pr. uke.
 · Vinneren av valget er den kandidaten som får flest stemmer. I tilfelle uavgjort gjelder noen spesielle regler. Disse er: 1. Hvis kandidaten har samme nasjonalitet som landet han er kandidat i, vil han bli valgt. 2. Kandidaten som har spilt ProFurgol.com lengst vil vinne. 3. Loddtrekning vil avgjøre hvem av kandidatene som vinner valget.


28.02.-Landslag - Krav: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

28.02.1-ABS: Bare spillere som ikke er juniorer kan kalles inn, og utover dette er det ingen aldersgrenser.
28.02.2-U21: Bare spillere som ikke er juniorer og som ikke har passert 21 år kan kalles inn.
28.02.3-U18: Bare juniorer opp til og med 18 år kan kalles inn.


28.03.-Spillere tilbudt: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

28.03.1-Regler: I tillegg til å tilfredsstille kravene for hvert landslag, må det tas hensyn til flere begrensninger når det gjelder å tilby spillere, fordeler og ulemper ved å ha landslagsspillere, og annen relevant informasjon.

 · Du kan bare sende spillerdata på én spiller pr. uke og pr. landslag. Hvis du vil sende data på en ny spiller må du vente en uke for å kunne gjøre dette. Dette gjelder ikke dersom landslaget har for få tilgjengelige spillere og/eller dersom det er den første uken til landslagstreneren.
 · Det kan bare velges 5 spillere fra samme lag til hvert landslag.
 · Du kan bare tilby din egen klubbs spillere til landslaget. Bare eieren har mulighet til å oversende dataene på en spiller for å få han evaluert av landslagstreneren.


28.04.-Landslagstrener - Assistent: Etter å ha vunnet valget vil landslagstreneren og hans assistent være ansvarlige for landslaget sitt i 2 sesonger. Etter denne perioden kan de bli gjenvalgt, men de han også bli sparket av administrasjonen pga. misbruk av sin stilling!

28.04.1-Regler: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

 · Det kan bare velges 5 spillere fra samme lag til hvert landslag.
 · Hver landslagstrener har mulighet til å kalle inn 2 spillere pr. uke (selv når det ikke er blitt tilbudt noen). I den første uka kan han kalle inn 16 spillere slik at han kan danne sin første landslagstropp uten begrensningene på 2 spillere pr. uke.
 · En spiller må være i landslagstroppen i minst 7 dager før landslagstreneren kan fjerne han. Hvis han velger å gjøre dette, vil spilleren forbli i en liste over spillere som er fjernet fra landslagstroppen for å kunne følge utviklingen hans og ta han ut igjen på et senere tidspunkt.

28.04.2-Innstillinger: I det neste avsnittet skal vi forklare denne delen mer detaljert, beskrive dens begrensninger og informasjon å huske på og forsøke å løse alle uklarheter som kan oppstå.

 · De kan se ferdighetene til alle spillere som er uttatt eller tilbudt av spillernes eiere. Dette verktøyet er gitt til trenerteamet under forutsetning at det benyttes fornuftig og er under kontroll av administrasjonen. Verktøyet må aldri benyttes for å spionere på andre lag, det er enkelt å oppdage et slikt misbruk siden det bare er eierne selv som kan tilby spillerne sine. Hvis en spiller tas ut direkte, vil eieren få beskjed om dette. Vi stoler på fellesskapets hjelp til å sørge for at alt går riktig for seg og for å sikre at vi kan reagere så snart som mulig dersom noen misbruker verktøyet.
 · De vil verken se antall treninger på spillerne eller hva spillerne trenes i. Men ferdighetene er ikke statiske og om de skjer synlige endringer i noen av ferdighetene så vil de kunne se dette. De vil ikke få beskjed om det på samme måte som man gjør i klubben, dette er eventuelt en oppfølging som landslagstreneren og assistentene må gjøre med de utvalgte spillerne sine.
 · Alle landslag har funksjonalitetene til VIP-lag (pressemeldinger, gjestebok, logo etc.). Landslagstreneren og assistenten hans kan derfor bruke de fleste VIP-verktøyene for landslagene sine. VIP-funksjonene vil ikke være tilgjengelige for deres egne klubber.
 · Landslagstreneren har 3 forskjellige lister som inneholder nominerte spillere og 1 som inneholder uttatte spillere. Du vil ha tilgang til disse spillernes ferdigheter, men ikke til treningsdetaljene eller til spillernes beste kamp (denne muligheten er bare tilgjengelig for VIP-brukere). De 3 listene er én med spillere som er tilbudt av andre managere, èn med spillere som er under over oppfølging, og den siste er med spillere som tidligere har vært uttatt på landslaget.
 · Det er mulig å velge en minimumsverdi på spillerne som tilbys, avhengig av posisjonen på banen. Å sette denne minimumsverdien til 999 poeng vil bety at ingen spillere lenger kan tilbys, uavhengig av deres posisjon på banen.
 · Landslagstreneren har mulighet til å velge det offisielle stadionet til landslaget sitt. Å endre stadionet vil ikke påvirke en pågående kamp, men fra den neste kampen som berammes. Endringen må gjøres før berammingen/aksepteringen av en treningskamp.


28.05.-Spillere: I tillegg til å tilfredsstille kravene for hvert landslag, må det tas hensyn til flere begrensninger når det gjelder å tilby spillere, fordeler og ulemper ved å ha landslagsspillere, og annen relevant informasjon.

28.05.1-Kamper: Bare spillere som spilte i siste landskamp har krav på økonomisk kompensasjon som klubbene deres vil motta etter hver kamp. I tillegg vil spillerne få erfaring fra kampene basert på type kamp og hvilket landslag. Siden alt her i verden har fordeler og ulemper, vil ikke formen påvirkes like mye av en landskamp som en klubbkamp (den påvirkes positivt og negativt avhengig av hvordan spilleren brukes i kamper og treninger. Det anbefales å studere delen om form i Spiller-kapittelet, husk at alle spillere dreier mot middels form), men landskamper vil ikke innvirke på skadeberegningen pga. tretthet i laget.
28.05.2-Skader: Som i alle andre kamper kan de utvalgte spillerne pådra seg alvorlige eller lettere skader. Hvis dette skjer i en landskamp vil eierens klubb få en økonomisk kompensasjon på 100% av lønnen i skadeperioden. Det betyr at dersom spilleren tjener 7.000€ i uka og han er skadet i 14 dager, vil klubben få en kompensasjon på 14.000€. Kompensasjonen betales ut rett etter kampen han blir skadet i, og det er klubbens eget ansvar å få spilleren frisk igjen etter at kompensasjonen er utbetalt.
28.03.3-Laguttak/Fjern: Spillerne vil ikke oppleve noen positive eller negative endringer når de blir tatt ut eller fjernet fra et landslag. Det vil vises på deres spillerside at de har blitt innkalt til landslaget ved at de får et flagg og en lenke til det relevante landslaget. Dessuten vil det være en statistikk over landslagskarriéren på spillersiden deres, og det vil vises i deres historikk at de har blitt uttatt til landslaget.
28.05.4-Endring av nasjonalitet: Et lag kan nasjonalisere spillerne sine dersom de oppfyller noen minimumskrav, som minimumstid i klubben. Du betaler et engangsbeløp for nasjonaliseringen, størrelsen på dette beløpet er avhengig av spillerens lønn. Forst og fremst må spilleren ALDRI ha vært uttatt til noen av landslagene til sitt opprinnelige land. En spiller som har blitt uttatt til et landslag kan aldri nasjonaliseres til et annet land. Han trenger ikke å ha spilt kamp; bare å ha blitt tatt ut i troppen medfører at han ikke kan endre statsborgerskap.






 Lag: 16.464 · Pålogget: 16
Velg språket ditt →
Du er i US-NO 
 
 
ProFurgol.com ®
Fortrolighet - 0.044 - Juridiske spørsmål